Unity添加多个可视镜头Preview功能(二)
摘要:
制作好并摆放好镜头以后,在Preview.cs里添加一个time单个镜头移动时间的变量,并在PreviewEditor下绘制在Inspector面板下。 然后,添加一个FollowPreviewPath.cs的脚本,放在你需要移动的主相机下,相机就会根据你Preview的路径和时间进行移动。 完成@ 阅读全文
posted @ 2018-11-22 10:27 烤肉酱 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑