C++基础:指针,函数指针

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/*变量指针,函数指针
http://www.cnblogs.com/yukaizhao/
*/
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
//做函数声明,函数的实现可以在调用的后面,但是声明必须在调用的前面
int add(int,int);
int mutiple(int,int);
int doOperate(int a,int b,int (*opImp)(int,int));
 
int main(void){
    //声明一个变量
    int var = 100000;
 
    //输出变量的值
    cout<<"var's value = "<<var<<endl;
 
    //变量在内存中存储,每一个变量都有一个地址
    //通过&符号即可取得变量的地址
    cout<<"var's address = "<<&var<<endl;
 
    //取得地址的中存放数据的值,这儿应该输出1000
    //&var表示var变量的地址,*(&var)表示取出地址中的数值
    cout<<*(&var)<<endl;
 
    //声明指针型变量
    //下面的星号和上面的型号意思不同,上面的型号表示取出地址对应变量的值
    //而这里的*表示声明int类型的指针变量,intPointer是一个指针变量
    int* intPointer;
    int i=1000;
    intPointer = &i;   
    //下面将输出变量i的地址的值
    cout<<"intPointer = " <<intPointer<<endl;
    //下面将输出变量i的值
    cout<<"intPointer's variable value = "<<*intPointer<<endl;
 
    //可以通过指针赋值
    *intPointer = 999;
    //现在a的值是999
    cout<<"intPointer's variable value = "<<*intPointer<<endl;
 
    //但是不能用程序修改intPointer的值,下面一行代码是不允许的
    //intPointer = 9999999;
 
    //可以将指针指向另外一个变量
    int anotherVar = 987;
    intPointer = &anotherVar;
 
    //指针和数组的关系
    //这个数组的声明方式和c#中不同c#是int[] intArray = ..
    int intArr[] = {1,2,3,4,5,6};
 
    //现在可以将intArr赋给intPointer
    //现在intPointer是指向数组的第一个元素
    intPointer = intArr;
    //给数组的第三个元素赋值10
    *(intPointer+2)=10;
    //也可写成intPointer[2] = 10;
    //和下面语句是等价的
    //intArr[2] = 10;
    cout<<"intArr[2] = "<<intArr[2]<<endl;
 
    //指针的指针可以多加一个*号
    //指针本身也是一个变量需要在内存中存储,所以就有了指针的指针
    int** pp = &intPointer;
 
    //函数指针
    //和c#的委托差不多了
    int sum = doOperate(1,2,add);
    cout<<"sum="<<sum<<endl;
 
    int mut = doOperate(1,2,mutiple);
    cout<<"mut="<<mut<<endl;
}
 
//声明函数指针的语法 返回值类型 (*变量名)(参数值类型1[,参数值类型2])
int doOperate(int a,int b,int (*opImp)(int,int)){
    return (*opImp)(a,b);
}
 
int add(int a,int b){
    return a+b;
}
 
int mutiple(int a ,int b){
    return a*b;
}
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2009-07-14 探秘System.Threading系列 第二篇:还是Thread,Thread.Start 和 Thread.Join
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