实训一
1.实训内容:
黄金点:
阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫“黄金点”的游戏:
N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。记录每一次游戏每名同学的数字和分数。
2.成员:
16012108于谦
16012124于俊渤
码云地址:https://gitee.com/yujuncc/codes/ht4w3nackdbzeis92flur22
过程照片:
3代码:
while (true) { System.err.println("1、开始游戏"); Scanner scanner=new Scanner(System.in); int choice=scanner.nextInt(); switch (choice) { case 1: welcome(); break; default: break; } } private static void welcome() { System.out.println("游戏默认初试玩家的分数为100"); System.out.print("请输入游戏人数: "); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int n = scanner.nextInt(); creatPlayer(n); } private static void creatPlayer(int n) { persons = new Person[n]; for (int i = 0; i < persons.length; i++) { persons[i] = new Person(); } for (int i = 0; i < n; i++) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int temp = 0; temp = i + 1; System.out.print("请输入第" + temp + "个玩家的姓名:"); persons[i].setName(scanner.next()); persons[i].setScore(SCORE_START); } try { playGame(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } for (int i = 0; i < persons.length; i++) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请" + persons[i].getName() + "输入数值:"); persons[i].setNum(scanner.nextInt()); } int numG = getG(); int recordMax = 0; int max = Math.abs(persons[0].getNum() - numG); for (int i = 0; i < persons.length; i++) { if (max < (Math.abs(persons[i].getNum() - numG))) { max = Math.abs(persons[i].getNum() - numG); recordMax = i; } } int min = Math.abs(persons[0].getNum() - numG); int recordMin = 0; for (int i = 0; i < persons.length; i++) { if (min > Math.abs(persons[i].getNum() - numG)) { min = Math.abs(persons[i].getNum() - numG); recordMin = i; } } private static void showMessage() { System.out.println(); System.out.println("姓名" + "\t" + "输入的数"+"\t"+"分数"); for (int i = 0; i < persons.length; i++) { System.out.println(persons[i].getName() + "\t" + persons[i].getNum()+"\t"+persons[i].getScore()); } System.out.println(); }
4.运行结果:
5.感受和体会:结对编程有利于更少的犯错误,在开发过程中能互相提供意见,比较之下执行更好的设计质量和代码质量,两个人能更快更好的解决实训问题。
在实训中能带来更多的信心,比较愉快的度过实训。两个人能互相监督、督促,有效缩短了编程时间,结对编程能深刻体现出1+1>2的效果。