2016年11月28日
摘要: 摄像机模型解决的是三维场景中的点如何和图像平面上的点联系起来的问题。 成像几何模型只与三维物体点的空间位置,摄像机焦距以及物体或摄像机相对运动参数有关,而与二维图像的强度信息无关。 透视投影: f=OB——透镜焦距; m=OC——像距; n=AO——物距 当,则有,这时可将透镜成像模型近似地用小孔成 阅读全文
posted @ 2016-11-28 09:31 嘀嘀嘎嘎唔 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: In computer vision, rigid motion segmentation is the process of separating regions, features, or trajectories from a video sequence into coherent subs 阅读全文
posted @ 2016-11-28 09:22 嘀嘀嘎嘎唔 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月15日
摘要: 瑞声使用的系统(生产运营里面IT辅助管理,最终目的就是信息化管理): 1、SFC(Shop Flow Control) 车间控制系统:用于车间产品条码记录以及生产过程追溯的一个生产辅助管理系统。 内容:路由管控、品质管控、数量管控、效能管控、人员工作效能管理(UPH) 得到什么:工站、UPH、良率、 阅读全文
posted @ 2016-11-15 09:54 嘀嘀嘎嘎唔 阅读(1276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月14日
摘要: 解决问题和设计 “自顶向下”(分而治之) 1、辨识你的核心问题(例如:我想构建一个能做X的应用程序编程接口API)。 2、将已辨识的问题分解为逻辑部分(例如:我需要一个网络服务器,一个数据库,以及一些端点)。 3、将以上问题更深入地分解为细致的逻辑单元,思考“这个单元包括什么东西?”、“这个单元怎么 阅读全文
posted @ 2016-11-14 20:07 嘀嘀嘎嘎唔 阅读(727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月11日
摘要: 类的继承特性是C++一个非常重要的机制。继承特性可使一个新类获得其父类的操作和数据结构,程序员只需在新类中增加原有类中没有的成分。 子类只能继承父类的protected和public。 派生类的三种继承方式: 1.公有继承方式(public) 派生类的对象可访问基类中的公有成员,派生类的成员函数可访 阅读全文
posted @ 2016-11-11 09:50 嘀嘀嘎嘎唔 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月9日
摘要: 稳定:冒泡、插入、归并、基数排序; 不稳定:选择、快速、希尔、堆排序。 排序法的选择依据: (1)n的大小 (2)记录本身的数据量 (3)关键字结构及分布 (4)对稳定性要求 阅读全文
posted @ 2016-11-09 10:36 嘀嘀嘎嘎唔 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月8日
摘要: 红外热像仪是利用红外探测器和光学成像物镜接受被测目标的红外辐射能量分布图形反映到红外探测器的光敏元件上,从而获得红外热像图,这种热像图与物体表面的热分布场相对应。通俗地讲红外热像仪就是将物体发出的不可见红外能量转变为可见的热图像。热图像的上面的不同颜色代表被测物体的不同温度。 《高压设备红外图像自动 阅读全文
posted @ 2016-11-08 22:10 嘀嘀嘎嘎唔 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C、C++中内存分配方式: 1.从静态存储区域分配: 内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,速度快,不容易出错,因为有系统会善后。例如全局变量,static变量等。 2.在栈上分配: 在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放 阅读全文
posted @ 2016-11-08 20:45 嘀嘀嘎嘎唔 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 双目视觉是模拟人类视觉原理,使用计算机被动感知距离的方法。 从两个或者多个点观察一个物体,获取在不同视角下的图像,根据图像之间像素的匹配关系,通过三角测量原理计算出像素之间的偏移来获取物体的三维信息。 得到了物体的景深信息,就可以计算出物体与相机之间的实际距离,物体三维大小,两点之间实际距离。 以机 阅读全文
posted @ 2016-11-08 19:19 嘀嘀嘎嘎唔 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理是一种反映图像中同质现象的视觉特征,它体现了物体表面的具有缓慢变化或者周期性变化的表面结构组织排列属性。 纹理具有三大标志:某种局部序列性不断重复;非随机排列;纹理区域内大致为均匀的统一体。 纹理通过像素及其周围空间邻域的灰度分布来表现,即局部纹理信息。局部纹理信息不同程度的重复性,即全局纹理信 阅读全文
posted @ 2016-11-08 17:03 嘀嘀嘎嘎唔 阅读(4290) 评论(0) 推荐(0) 编辑