这个也是最近才认识到,说起来有点顿悟的感觉。aoi不仅应该从游戏逻辑进程独立开,甚至应该跟游戏独立开,做成中间件的形式比如使用udp协议。
其一,aoi的消息并不是必要的,允许丢包。
其二,虽然即时游戏的aoi消息也要求一定的即时性,但是也不是极高的即时性。
当然,有这个意识只是前提,真正实现aoi的协议还是需要一定的游戏经验;先记录在这里,有时间再尝试
posted on 2011-11-02 23:24 风行水上 阅读(366) 评论(0) 编辑 收藏 举报