2014年3月31日

使用eclipse编译cocos2dx

摘要: 本来想着用vim来编辑classes部分的代码的 结果觉得代码提示很坑爹 而且cocos的内容不少 于是就打算把他配置到eclipse里面懒得重新弄了 直接从笔记粘贴进来吧 还用一种方法是在安卓里面编辑classes代码但是安卓发布速度挺坑爹的 (而且可能存在交叉编译 既编译安卓又编译cpp 我觉得还是直接cpp的项目直接)还真不如先用linux的图形库测试然后在发布安卓又折腾了好久 终于吧eclipse的环境搭建好了 代码提示就有了 哇咔咔 主要是eclipse的项目管理 需要加入预编译头文件 其实头文件的作用就是告诉你库里面有那些函数 定义是什么 甚至一些注释之类的 类似javadoc 代 阅读全文

posted @ 2014-03-31 22:21 渔家傲 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ubuntu 下 cocos2dx游戏引擎搭建 编译和使用(可以在linux桌面 安卓手机运行)

摘要: cocos2dx是一个基于c++ opengl的二维游戏引擎 开源免费 支持跨平台发布 包括windows linux 安卓 苹果等等 我想用一个二维引擎入门学习游戏应该是个不错的选择 而且这个引擎作品不少 尤其是国内的作品 比如史上最坑爹游戏 捕鱼达人(这个游戏作者还专门用这个游戏为例子写了一本教程)因为个人喜好 一直喜欢在linux(我的ubuntu)上搭建各种平台 这次也不例外 经过各种百度谷歌查找文档 终于搭建好了 从笔记拿出来分享下一引擎目录分析 首先下载引擎源码 打开查看目录结构 相关sln的文件不用搭理他们 显然是vs的模版文件build-nacl.sh文件我一直没看懂是干什.. 阅读全文

posted @ 2014-03-31 13:51 渔家傲 阅读(2480) 评论(2) 推荐(1) 编辑

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