2012年12月28日
摘要: transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(45,a++,0));设置transform的旋转量为绕x轴旋转45度,y轴旋转量累加(y轴这时仍是世界坐标的旋转轴)transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(45,0,0)) * Quaternion.Euler(new Vector3(0,a++,0));同样为设置旋转量,但是此句是在x轴旋转45度后再对物体按照其自身的y轴旋转量累加(y轴这时为物体自身的旋转轴)两者效果不一致 阅读全文
posted @ 2012-12-28 10:54 雨季 阅读(1548) 评论(0) 推荐(0) 编辑