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2009年5月14日
二阶段理论实践总结
摘要: 1.世界变换,观察变换,投影变换 世界变换:世界指3D场景,世界变换指3D模型在3D场景中的坐标系统转换. Matrix类提供方法: public static Matrix RotationYawPitchRoll(float x,float y,float z) 用于围绕x,y,z轴旋转.参数yaw,pitch,roll分别表示围绕Y,X,Z轴旋转弧度.返回记录围绕Y,X,Z轴旋转的Matri...
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posted @ 2009-05-14 11:08 雨季
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