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使用向量插值调整ScrollView中鼠标滚动灵敏度
scrollPosition = Vector2.Lerp(scrollPosition,GUI.BeginScrollView(rectList, scrollPosition, rectListView,
false
,
true
),
0.5f
);
BeginScrollView返回值与原始值做差值运算,这里参数为0.5f其实就是取两者的平均数。
算个小技巧吧,主要问题还是向量的运算
posted on
2012-10-09 14:27
雨季
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