1.世界变换,观察变换,投影变换
世界变换:世界指3D场景,世界变换指3D模型在3D场景中的坐标系统转换.
Matrix类提供方法:
public static Matrix RotationYawPitchRoll(float x,float y,float z)
用于围绕x,y,z轴旋转.参数yaw,pitch,roll分别表示围绕Y,X,Z轴旋转弧度.返回记录围绕Y,X,Z轴旋转的Matrix结构.
public static Matrix Translation(float x,float y,foat z)
用于向x,y,z方向平移.
public static Matrix RotationY(X|Z)(float yaw)
返回一个围绕Y(X|Z)轴旋转矩阵,参数yaw为围绕Y轴旋转弧度.
使用方法:device.Transform.World 用于接收世界变换矩阵,多次变换用乘法相连.
世界变换:世界指3D场景,世界变换指3D模型在3D场景中的坐标系统转换.
Matrix类提供方法:
public static Matrix RotationYawPitchRoll(float x,float y,float z)
用于围绕x,y,z轴旋转.参数yaw,pitch,roll分别表示围绕Y,X,Z轴旋转弧度.返回记录围绕Y,X,Z轴旋转的Matrix结构.
public static Matrix Translation(float x,float y,foat z)
用于向x,y,z方向平移.
public static Matrix RotationY(X|Z)(float yaw)
返回一个围绕Y(X|Z)轴旋转矩阵,参数yaw为围绕Y轴旋转弧度.
使用方法:device.Transform.World 用于接收世界变换矩阵,多次变换用乘法相连.