Cocos2d实例教程cocos2d::Value

于v3.0beta加入

定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中。推荐教程Cocos2d-x从零开始视频教程

class Value;

cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)还有std::vector, std::unordered_map和 std::unordered_map这些类的包装类型。
你可以将上面提及的基本类放进cocos2d::Value对象将它们转换成对应的类型,反之亦然。
cocos2d::Value底层用一个统一的变量来保存任意基本类型值,它将更加节省内存。在cocos2d-x v3.0beta之前使用的是CCBool, CCFloat, CCDouble和CCInteger这样基本类型包装类,不过它们将被废弃掉。
注意:当处理基本类型和和容器时,请使用cocos2d::Vector, cocos2d::Map和cocos2d::Value。
内存管理
cocos2d::Value的内存由它的析构函数来释放,所以使用cocos2d::Value时请尽量用推荐的最佳做法。

cocos2d::Value包含下面的数据成员:


代码段中,_baseData, _strData和_type是由编译器和它们的析构函数负责释放内存的,而cocos2d::Value的析构函数则负责释放指针成员(_vectorData, _mapData和intKeyMapData)。
注意:cocos2d::Value不能像其它cocos2d类型一样使用retain/release和refcount内存管理
最佳用法
1、考虑使用cocos2d::Value和新的模版容器(cocos2d::Vector和cocos2d::Map)优于使用 cocos2d::CCBool, cocos2d::CCFloat,cocos2d::CCDouble,cocos2d::CCString,cocos2d::CCInteger和 旧的objective-c风格的容器(cocos2d::CCArray和cocos2d::CCDictionary)。
2、当要使用基本类型的聚合时,将基本类型包装成cocos2d::Value,然后将它们和模版容器cocos2d::Vector和cocos2d::Map联合使用。想了解更多移动互联网教程知识请登录e良师益友网。
posted @ 2014-09-20 18:00  语过添情want  阅读(148)  评论(0编辑  收藏  举报