摘要: Shader 数学函数 acos 返回输入值反余弦值。 abs 计算输入值的绝对值。 all 测试非0值。 any 测试输入值中的任何非零值。 asin 返回输入值的反正弦值。 atan 返回输入值的反正切值。 atan2 返回y/x的反正切值。 ceil 返回大于或等于输入值的最小整数。 clam 阅读全文
posted @ 2019-05-28 17:37 turtlego2012 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基本光照模型公式 颜色 = 环境光 + 漫反射光 + 镜面反射光 二、环境光 Ka是一个三维向量,成员的范围是0至1。代表了某个位置对于全局环境光的各个分量的衰减比率; GlobalAmibent是三维RGB颜色; 三、漫反射光 Kd:物体对于反射光线的衰减系数; lightColor:灯光颜色 阅读全文
posted @ 2019-05-28 17:07 turtlego2012 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、标题 1.小标题 2.小标题 二、标题 1.小标题 2.小标题 阅读全文
posted @ 2019-05-28 16:35 turtlego2012 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑