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鱼歌。
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2017年9月2日
Unity (六) BehaviorDesignerc行为树插件的一些运用
摘要: Behavior Designer行为树 行为树就是将所有可能发生的状态进行模块化,将状态抽象成一个个的行为,然后在每个行为之间可以增加一些节点 复合节点(Composites Node)进行每个节点之间逻辑控制, 装饰节点(Decorator Node)进行子节点状态的控制, 行为节点(Actio
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posted @ 2017-09-02 20:33 鱼歌。
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