摘要: Behavior Designer行为树 行为树就是将所有可能发生的状态进行模块化,将状态抽象成一个个的行为,然后在每个行为之间可以增加一些节点 复合节点(Composites Node)进行每个节点之间逻辑控制, 装饰节点(Decorator Node)进行子节点状态的控制, 行为节点(Actio 阅读全文
posted @ 2017-09-02 20:33 鱼歌。 阅读(6943) 评论(0) 推荐(0) 编辑