1 void Update () {
2 //判断鼠标左键是否按下其没有按下UGUI物体
3 if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) {
4 //获取由主摄像机位置到鼠标点击位置的一条射线
5 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
6 RaycastHit hitInfo;
7 //bool isCollider = Physics.Raycast (ray, out hitInfo,1000,LayerMask.NameToLayer("Ground"));
8 bool isCollider = Physics.Raycast(ray,out hitInfo);
9 //Debug.Log (isCollider);
10 //判断射线是否成功发射且是否触发目标物体
11 if (isCollider && hitInfo.collider.tag == "Ground") {
12 //参数为目标物体的位置信息
13 ShowClickEffect (hitInfo.point);
14 isMoving = true;
15 LookAtTarget (hitInfo.point);
16 //Debug.Log ("007");
17 }
18 }