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2015年10月14日
四则运算修改完善
摘要: 1、Random处理在最开始的设计中,每一次调用random.Next()的时候,都是新建的Random random。导致了在运行过程中,每一次结果都有重复的表达式,甚至全部一样,而在自己调试的过程中却发现并不是这样。于是查阅资料以及询问同学,才知道实际运行过程中,因为时间非常短暂,所以造成随机数...
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posted @ 2015-10-14 23:39 YuFisherMan
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