unity awake start 的区别

void Awake (){  
}       
//初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。  
  
void Start(){  
}  
//初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。  
public class Test : MonoBehaviour {  
    void Awake () {  
        Debug.Log("Awake");  
        enabled = false;  
    }  
   
    void Start () {  
        Debug.Log("Start");  
    }  
}  

参考
http://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3178042.html

posted @ 2016-02-12 12:14  yufenghou  阅读(235)  评论(0编辑  收藏  举报