javascript 值类型与引用类型 数据类型间的转换
在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。
原始值和引用值
在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。
- 原始值
- 存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
- 引用值
- 存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。
为变量赋值时,ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型,还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值
是否为 ECMAScript 的原始类型之一,即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String 型。由于这些原始类型占据的空间
是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
在许多语言中,字符串都被看作引用类型,而非原始类型,因为字符串的长度是可变的。ECMAScript 打破了这一传统。
如果一个值是引用类型的,那么它的存储空间将从堆中分配。由于引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量
查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能
无任何负面影响。如下图所示:
原始类型
如前所述,ECMAScript 有 5 种原始类型(primitive type),即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。ECMA-262
把术语类型(type)定义为值的一个集合,每种原始类型定义了它包含的值的范围及其字面量表示形式。
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果
它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
ES5标准中,js一共有七种数据类型,后来在ES6中,又新增了一个数据类型(Symbol,
类似于string的数据类型,表示独一无二的),加起来就是八种:
字符串(string)、数字(number)、布尔(boolean)、Null、Undefined、Symbol、数组(array)、对象(object)
实际上,这些数据类型都可以用”!!”强制转换成对应的boolean类型:
数据类型 转换成的boolean值 实例 String 1.字符串不为空(包括空格):true
2.字符串为空:false1. !!"abc"==>true
!!" "==>true
2.!!""==>false
Number true !!123=>true Array 无论数组是否为空,都为true 1. !![1,2,3]==>true
2.!![]==>true
Object 无论对象是否为空,都为true 1. !!{"abc":"def"}==>true
2.!!{}==>true
Null false !!null==>false
Undefined false !!undefined==>false
Symbol 无论是否为空,都为true 1. !!Symbol('foo')==>true
2.!!Symbol()==>true
3.!!Symbol('')==>true