腐烂的橘子(广度优先遍历)
在给定的 m x n
网格 grid
中,每个单元格可以有以下三个值之一:
- 值
0
代表空单元格; - 值
1
代表新鲜橘子; - 值
2
代表腐烂的橘子。
每分钟,腐烂的橘子 周围 4 个方向上相邻 的新鲜橘子都会腐烂。
返回 直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1
。
示例 1:
输入:grid = [[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]] 输出:4
示例 2:
输入:grid = [[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]] 输出:-1 解释:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永远不会腐烂,因为腐烂只会发生在 4 个方向上。
示例 3:
输入:grid = [[0,2]] 输出:0 解释:因为 0 分钟时已经没有新鲜橘子了,所以答案就是 0 。
class Solution { public: vector<vector<int>> direction={ {1,0},{-1,0},{0,-1},{0,1} }; int orangesRotting(vector<vector<int>>& grid) { int m = grid.size();//行 int n = grid[0].size();//列 //记录好橘子数量 int good = 0; //记录坏橘子坐标 queue<pair<int, int>> bad; //初始化 for(int i=0;i<m;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ if(grid[i][j]==1) good++; else if(grid[i][j]==2) bad.push({i,j}); } } //完全腐烂所需时间 int time=0; //开始腐烂 while(true){ int k = bad.size(); //一轮腐烂为队列里记录的橘子 for(int i=0;i<k;i++){ pair<int,int> xy = bad.front(); bad.pop(); for(int j=0;j<4;j++){ int x = xy.first+direction[j][0]; int y = xy.second+direction[j][1]; if(x>=0&&x<m&&y>=0&&y<n&&grid[x][y]==1){ grid[x][y]=2; bad.push({x,y}); good--; } } } //一旦bad为空就退出,防止time多加一次 if(bad.empty()) break; //一轮腐烂结束 time++; } return good==0?time:-1; } };
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