各组在第一阶段对我们的成果展示的意见
跑男2015:我还是没有听到你们的前期目标,不过你们的游戏基本功能已经实现了,你们的UI界面是不是不够完美呢?你们的游戏音效怎么样?能不能给用户提供一个游戏的蛇者界面呢?一些用户不懂游戏规则,我们可不可以给他们弄一个帮助界面还有关于游戏的界面呢,如果说只是猜数是不是太单一了呢?我们可不可以弄点儿别的,比如猜字之类的,让你们的游戏内容更加丰富呢?还有就是我们的游戏可不可以实现多人联机玩呢,如果不可以那几个人抱着一个手机来回倒是不是太麻烦了呢?加油给他们一个喜欢你们的理由,相信你们可以的!
cs小分队:这个游戏很简单,但是却没有人把它做成手机APP,因此我感觉这个软件的市场比较大,而且这个游戏的确比较适合情侣或者聚会的时候玩,而且创意点还在于将大冒险作为游戏输赢的奖励和惩罚,非常实用有趣。我推荐把真心话和大冒险也同时加进去,而且游戏也不要仅限于猜数字,可以用字母,汉字等等多种方式,这样大大增加了游戏的趣味。
318小分队:张一东组他们设计的是真心话大冒险的应用,现在已经基本实现了,做得挺好的。但是希望他们改变一下游戏规则,如果猜数的话,每个人都不愿意猜中,就会变换的很小心,比如加一减一,这样游戏时间可能很长,可以改成每人随机抽数,比大小等方法。而且希望他们把界面做的更有趣一些。希望他们做得更好
超能陆战队:“张一东”团队展示打的项目,是个真心话大冒险安卓软件,游戏就是每个人猜数,如果跟电脑随机产生的数一样则有一次真心话活动,个人觉得这个游戏对于聚会活动还是有一定的用处,活跃聚会的气氛,增添乐趣。但是这个项目没什么挑战性,意义不太大,后期的版本也几乎不会有什么变化,所以希望他们能将这个项目设计的复杂点,比如说增加一别的聚会游戏等,只有这一个游戏有些单调。看好他们的项目,继续加油,boys!
程序员们:真心话大冒险:整体的构思不错,在手机上玩真心话大冒险也的确是很吸引人的地方,但是,从演示效果看,他好像并不太吸引人,首先、可能是第一阶段还没有进行完 毕,界面做的并不是太友好,作为用户来说,如果要去玩一个游戏,首先看的就是看这个游戏是不是一眼就能吸引住眼球,当然,要吸引住眼球,不一定要有绚丽的界面,但 是界面一定是要有整体性的,而不是很多块拼在一起或者单一的色调没有过度和对比性。手机游戏大部分都是作为快销品,如果不能第一从视觉上吸引人,那肯定是有所欠缺 的。其次,真心话大冒险的游戏,具有群体性,所以这款手机游戏应该考虑加入网络元素,可以多人同时在线使用这款软件,比如某单机的斗地主游戏和三国杀游戏,如果用某 一台手机作为热点分享,那么加入该热点的其他终端就可以同时在一个条件下玩这款游戏,增加互动性。
7-magic:玩游戏我感觉不够吸引人,只是单纯的在那拼这个图形,没有新意,应该添加用户登录或者说用户记录,比拼谁用的时间短就完成了拼图,当然最好,在游戏的同时增添一些可挑选的音乐,可以在玩家思考的时候不会特别无聊而关闭了游戏。要让用户能玩的下去。
四小剑客:没办法改变数字范围,只能是1-100,如果人少,那要猜好多轮,太麻烦,应该能识用户自己随意定制范围,界面在美化一些,大冒险里面的内容能够更有创意,使得用户感觉新鲜有创意,更加吸引用户,最好再加入一些动态音乐,没猜中的给个幸运的音乐,倒霉的给个低沉的音乐。
女神经们:这是一款适合聚会多人玩的游戏,希望可以添加游戏开始之前上一次输的人自定义数字和任务的和功能。由于游戏本身比较简单,希望在界面和用户体验方面多做一些考虑,比如他们演示的时候的游戏背景太单一,看不清界面上的内容。还有当游戏到白热化阶段的时候希望有一些特定的音效,比如70-73,就可以增加一些音效,还有就是希望可以实现蓝牙,wifi环境下共享游戏,一起玩的功能。
天天开心消消乐:这款软件想法还不错,适合聚会时玩的游戏,不过感觉只是随机数的产生与匹配问题,略显简单,游戏也比较单一无聊,如果可以自定义真心话或大冒险的内容就好了;而且可以再增加一些别的其他适合聚会玩的游戏,比如谁是卧底等等,做一个专门针对聚会用的还是不错,由于他们是更换了项目,所以不太清楚他们的最终目标,再接再厉;
三个人行:软件的功能基本实现。建议从游戏趣味性下手,使游戏玩起来更加趣味盎然。例如:现在实现的是猜数,猜中数字的同学进行游戏项目。也可以采取“数7”即数字7.或带有数字7的数字,或7的倍数,数到类似的数却没有反映过来的同学进行游戏。或者“猜歌名”随机播放一首歌曲,不能猜出歌名的同学进行游戏,这样一来,游戏的趣味性就大大增加了。
五人行:就在我们期待生日管家带给我们贴心的服务时,却迎来真心话加大冒险,这惊喜,惊的人家脸红扑扑的呢O_O,游戏就游戏吧,确实现在人聚会越来越多,大家需要一些游戏来活跃一下现场气氛,有了这样的软件可以偷懒一下,也避免了把握不好分寸而适得其反,可以把责任推给手机嘛,这个游戏在我们看来,不需要数据库,不需要用户登录注册联网之类的,所以,游戏性应该是主打吸引客户,引人入胜的主要特色,可是,一开始演讲将责怪美工的童鞋 ,带给我们的,同样是一个朴素到让人落泪的界面,除了按钮和文字,猜数字,只有猜对了才能点,纯色背景无任何修饰,相比于同样做游戏的其他小组确实让人对美观和用户体验不敢做过多追究,希望我们看到一个聚会神器,可以包含多种选择,给大家带来欢乐,期待中
盖小弥彰:这次的展示有好几组超出预期的,他们组就是一个,刚开始的是看第一次介绍的时候,是不太看好他们这一组的,因为觉得没什么吸引人的地方。。但是看完他们的展示之后,感觉很有趣,虽然功能简单,但是真的很有趣,这个东西感觉真的不好说,抓准用户体验和痛点真的很重要,有用户才是最主要的。这个虽然简单,但就目前完成的演示来看,真的很有趣,不过遗憾的是windows平台的。除非win10真的兼容pc端 ,不然没人会出去带个笔记本出去玩的。。
第七班:计划目标是否明确: 目标明确,输入数字不断逼近随机出的数然后大冒险和真心话,游戏未来的成长性没有,不知道具体将要加入什么功能。游戏新奇简单,完成度不错,画面略差,游戏有趣。可以完成对游戏的基本操作并实现相应的效果。