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陶晓蔚35
2017年6月5日
实训记录
摘要: 今天开始了长达三周的实训,我们组讨论之后决定继续开发我们原来的项目,完善“倒计时”功能。
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posted @ 2017-06-05 23:33 陶晓蔚35
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2017年5月16日
UML系列图——ER图
摘要: ER图分为实体、属性、关系三个核心部分。 ER图的实体(entity)即数据模型中的数据对象,例如人、学生、音乐都可以作为一个数据对象,用长方体表示。 ER图的属性(attribute)即数据对象所具有的属性,例如学生具有姓名、学号、年级等属性,用椭圆形表示。 ER图的关系(relationship
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posted @ 2017-05-16 22:08 陶晓蔚35
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2017年5月10日
UML系列图——用例图
摘要: 用例图从外部用户的角度捕获系统的行为。它将系统功能划分为对活动者具有意义的事务。 用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。
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posted @ 2017-05-10 22:29 陶晓蔚35
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2017年5月9日
第一个迭代任务进度
摘要: 我的第一个迭代任务是新增事件中的事件名 1.添加按钮界面和代码 2.事件名界面和代码
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posted @ 2017-05-09 22:59 陶晓蔚35
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2017年4月30日
第一个迭代任务
摘要: 第一个迭代任务:欢迎界面、主界面和添加事件(事件名、日期、分类、重复、置顶)、数据传送 UML图如下:
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posted @ 2017-04-30 19:21 陶晓蔚35
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2017年4月16日
需求分析——WBS
摘要: 我们的产品是一个倒计时,WBS如下: WBS图修改如下:
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posted @ 2017-04-16 16:11 陶晓蔚35
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需求分析——NABCD
摘要: N(Need,需求) 我们的产品倒计时(countdown)是为了解决一些记忆力不好或者是没有固定目标激励的人的痛苦,他们需要有一个人在他们忙的不可开交、焦头烂额的时候提醒他们接下来要做的事,或者是一些有重大考试的用户提醒,给他们一些压力和固定目标,但是现有的方案并没有很好地解决这些需求,我们这款计
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posted @ 2017-04-16 15:20 陶晓蔚35
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2017年4月12日
Countdown(倒计时)
摘要: 各位领导人/投资人/用户/合作伙伴:我们的产品countdown是为了解决一些记忆力不好或者是没有固定目标激励的人的痛苦,他们需要有一个人在他们忙的不可开交焦头烂额的时候提醒他们接下来要做的事,或者是一些有重大考试的用户提醒,给他们一些压力和固定目标,但是现有的方案并没有很好地解决这些需求,我们有独
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posted @ 2017-04-12 12:37 陶晓蔚35
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2017年4月5日
软件的开发流程
摘要: 我们在开发、运营、维护软件的过程中有很多技术、做法、习惯和思想。软件工程把这些相关的技术和过程统一到一个体系中,叫作“软件开发流程”,软件开发流程的目的是为了提高软件开发、运营和维护的效率,以及提升用户满意度、软件的可靠性和可维护性。 软件开发流程分为写了再改模式、瀑布模型、统一流程、老板驱动的流程
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posted @ 2017-04-05 13:28 陶晓蔚35
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软件的团队模式
摘要: 软件的团队模式有主治医生模式、明星模式、社区模式、业余剧团模式、秘密团队、特工团队、交响乐团模式、爵士乐模式、功能团队模式和官僚模式。经过讨论,我们小组选择社区模式和交响乐团模式。 社区模式的优点是每个人可以选择自己感兴趣和擅长的项目,贡献自己的力量;缺点是一旦碰到自己不感兴趣或不愿意做的项目就会产
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posted @ 2017-04-05 11:16 陶晓蔚35
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