摘要: 一,新建一个空物体LevelManager用来管理我们的复活,金币等脚本 二,为空物体LevelManager新建一个脚本LevelManager; 三,脚本 把Player和LevelManager拖到指定的公共变量中 阅读全文
posted @ 2018-12-15 20:17 青梨 阅读(3430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,创建一个精灵物体; #添加碰撞体; #勾选碰撞体的 Is Trigger; #添加脚本CheckPoint; 二,新建一个空对象KillPlane #拖到摄像机的下方; #添加碰撞体组件 #勾选碰撞体的 Is Trigger; 三,脚本 阅读全文
posted @ 2018-12-14 23:34 青梨 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,摄像机只跟随角色移动 二,摄像机移动时,是平缓移动的 阅读全文
posted @ 2018-12-14 21:54 青梨 阅读(8344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,Idle状态 1,选中角色,打开Animation动画面板; 2,新建一个动画面板Idle; 3,拖动相关角色状态图片,实现动画 二,run状态 1,新建一个动画面板run; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画 三,jump状态 1,新建一个动画面板jump; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画 阅读全文
posted @ 2018-12-14 17:50 青梨 阅读(7620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,在角色下添加一个空物体 阅读全文
posted @ 2018-12-14 17:25 青梨 阅读(5446) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一,使用velocity方法移动角色; 二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转; 三,m_rg.velocity = 数值*方向; 阅读全文
posted @ 2018-12-14 14:42 青梨 阅读(8645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,N 阅读全文
posted @ 2018-12-11 10:40 青梨 阅读(3133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动方式一(Rigidbody2D) 适用说明: 1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性; 2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线性阻尼,来抵消这种移动惯性,设值越大惯性越小; 3,为角色添加Rigidbody2D组件,刚体组件; 代码示例: 阅读全文
posted @ 2018-12-10 21:17 青梨 阅读(7616) 评论(1) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-12-10 01:17 青梨 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,Unity版本 阅读全文
posted @ 2018-12-10 01:04 青梨 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑