摘要:
一,新建一个空物体LevelManager用来管理我们的复活,金币等脚本 二,为空物体LevelManager新建一个脚本LevelManager; 三,脚本 把Player和LevelManager拖到指定的公共变量中 阅读全文
摘要:
一,创建一个精灵物体; #添加碰撞体; #勾选碰撞体的 Is Trigger; #添加脚本CheckPoint; 二,新建一个空对象KillPlane #拖到摄像机的下方; #添加碰撞体组件 #勾选碰撞体的 Is Trigger; 三,脚本 阅读全文
摘要:
一,摄像机只跟随角色移动 二,摄像机移动时,是平缓移动的 阅读全文
摘要:
一,Idle状态 1,选中角色,打开Animation动画面板; 2,新建一个动画面板Idle; 3,拖动相关角色状态图片,实现动画 二,run状态 1,新建一个动画面板run; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画 三,jump状态 1,新建一个动画面板jump; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画 阅读全文
摘要:
一,在角色下添加一个空物体 阅读全文
摘要:
一,使用velocity方法移动角色; 二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转; 三,m_rg.velocity = 数值*方向; 阅读全文
摘要:
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,N 阅读全文