摘要:
其实只是要在要绑定的对象上挂上一个脚本,然后使用UIEventListener的Get方法进行事件绑定 要监听的游戏对象身上要挂载碰撞体 UIEventListener.Get(要监听的游戏对象).绑定的事件+=方法名; void 方法名GameObject go) { Debug.Log("On 阅读全文
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Unity中提供了五种获取对象的方法1.通过对象名称(Find)public static GameObject Find(string name);通过名字寻找对象并返回它,只返回active GameObject,如果没有GameObject,则返回null。如果名称内包含“/”字符,会当做是h 阅读全文
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1 void Awake () 2 { 3 //获取需要监听的按钮对象 4 GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); 5 //设置这个按... 阅读全文
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1,引用SceneManagement 2,使用跳转语句SceneManager.LoadScene("场景名字/ID"); 3,添加场景到Build settings里面 阅读全文
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; public class ListJson : MonoBehaviour { void Start () { //fun1(); fun2(); ... 阅读全文
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class jiontext : MonoBehaviour { [Serializable] public class Preson { public... 阅读全文
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一,把陷阱制作成预制体; 二,把角色死亡特效制作成预制体 三,有一些公共变量要拖进脚本里 四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy; 五,脚本 阅读全文