摘要: 其实只是要在要绑定的对象上挂上一个脚本,然后使用UIEventListener的Get方法进行事件绑定 要监听的游戏对象身上要挂载碰撞体 UIEventListener.Get(要监听的游戏对象).绑定的事件+=方法名; void 方法名GameObject go) { Debug.Log("On 阅读全文
posted @ 2019-04-01 11:05 青梨 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑