摘要: 一,把陷阱制作成预制体; 二,把角色死亡特效制作成预制体 三,有一些公共变量要拖进脚本里 四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy; 五,脚本 阅读全文
posted @ 2018-12-15 22:59 青梨 阅读(2664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,新建一个空物体LevelManager用来管理我们的复活,金币等脚本 二,为空物体LevelManager新建一个脚本LevelManager; 三,脚本 把Player和LevelManager拖到指定的公共变量中 阅读全文
posted @ 2018-12-15 20:17 青梨 阅读(3430) 评论(0) 推荐(0) 编辑