摘要: 一,创建一个精灵物体; #添加碰撞体; #勾选碰撞体的 Is Trigger; #添加脚本CheckPoint; 二,新建一个空对象KillPlane #拖到摄像机的下方; #添加碰撞体组件 #勾选碰撞体的 Is Trigger; 三,脚本 阅读全文
posted @ 2018-12-14 23:34 青梨 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,摄像机只跟随角色移动 二,摄像机移动时,是平缓移动的 阅读全文
posted @ 2018-12-14 21:54 青梨 阅读(8344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,Idle状态 1,选中角色,打开Animation动画面板; 2,新建一个动画面板Idle; 3,拖动相关角色状态图片,实现动画 二,run状态 1,新建一个动画面板run; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画 三,jump状态 1,新建一个动画面板jump; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画 阅读全文
posted @ 2018-12-14 17:50 青梨 阅读(7621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,在角色下添加一个空物体 阅读全文
posted @ 2018-12-14 17:25 青梨 阅读(5446) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一,使用velocity方法移动角色; 二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转; 三,m_rg.velocity = 数值*方向; 阅读全文
posted @ 2018-12-14 14:42 青梨 阅读(8645) 评论(0) 推荐(0) 编辑