摘要: 文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,N 阅读全文
posted @ 2018-12-11 10:40 青梨 阅读(3134) 评论(0) 推荐(0) 编辑