Unity基础--1,获取GameObject对象
1,获取当前挂载的对象名称
void Start() { //获取当前挂载的对象名称 print(gameObject.name); }
2,当前对象失活激活
void Start() { //当前对象失活 this.enabled = false; //当前对象激活 this.enabled = true; }
3,获取别人的对象名称
1 void Start() 2 { 3 //获取比人挂载的对象名称 4 print(Obj1.gameObject.name); 5 6 }
4,获取别人的对象的位置信息
1 void Start() 2 { 3 //获取比人挂载的对象的位置信息 4 print(Obj1.transform.position); 5 6 }