第3课:背包模块之UI界面制作
一,导入素材
1,导入UI素材到Textures文件下;
2,设置图片类型为Sprite(2D and UI);
3,设置需要拉伸的UI为九宫格格式;
二,背包面板制作
1,Canvas下新建一个空物体InventroyPanel,描点为4个角;
2,InventroyPanel下新建一个Image-----Background;
#设置宽:1050,高450;
#定位描点为中下;
#Posy:400;
#选择一张图片;
3,Background下新建一个空物体----Grid;
#默认描点;
#设置宽:947,高340;
#添加系统自带脚本:Grid Layout Group
&Cell X:100 Y:100;
&Spacing X:20 Y:20;
4,Grid下新建一个Image-----Solt;
#默认描点;
#选择一张图片;
5,Solt下新建一个Image-----Item;
#默认描点;
#选择一张图片;
6,Item下新建一个Text-----Num;
#描点设置为中右;
#设置宽:80,高30;
#Pos X:-45;
#Anchors-------Pivot :0;
#Alignment:右对齐,垂直方式居下对齐;
#字号:24;
#白色字;