11 2022 档案

摘要:今日内容 1.前端简介 2.HTTP协议 3.HTML简介 4.HTML概览 5.head内常见标签 6.body内基本标签 7.常见符号 8.body内布局标签 9.body内常用标签 10.列表标签 11.表格标签 12.表单标签 1.前端简介 前端:任何与用户直接打交道的操作界面,都可以称之为 阅读全文
posted @ 2022-11-30 20:21 与屿 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.SQL注入问题 2.视图 3.触发器 4.事务 5.存储过程 6.函数 7.流程控制 8.索引相关概念 9.索引数据结构 10.慢查询优化 11.联合索引全文索引 12.插入数据 13.更新数据 14.删除数据 15.主键 16.外键 17.重命名表 18.安全管理 19.锁 20.事 阅读全文
posted @ 2022-11-29 20:49 与屿 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.多表查询的方法 2.一些知识点的补充 3.可视化软件Navicat 4.多表查询练习题讲解 5.python操作MySQL 1.多表查询的方法 方式1:连表操作 inner join 内连接 只连接两张表中公有的数据部分 select * from emp inner join dep 阅读全文
posted @ 2022-11-28 18:48 与屿 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.SQL语句查询关键字 2.前期数据准备 3.编写SQL语句的小技巧 4.查询关键字之while筛选 5.查询关键字之group by分组 6.查询关键字之having过滤 7.查询关键字之distinct去重 8.查询关键字之order by排序 9.查询关键字之limit分页 10. 阅读全文
posted @ 2022-11-26 14:51 与屿 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.无符号、零填充 2.非空 3.默认值 4.唯一值 5.主键 6.自增 7.外键简介 8.关系的判断 9.一对多关系 10.外键字段的建立 11.多对多关系 12一对一关系 1.无符号、零填充 unsigned id int unsigned zerofill id int(5) zer 阅读全文
posted @ 2022-11-24 18:41 与屿 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.字符编码与配置文件 2.数据库存储引擎 3.创建表的完整语法 4.字段类型之整型 5.字段类型之浮点型 6.字段类型之字符串类型 7.数字的含义 8.字段类型之枚举与集合 9.字段类型之日期类型 1.字符编码与配置文件 1.\s查看MySQL相关信息 当前用户、版本、编码、端口号 My 阅读全文
posted @ 2022-11-23 19:10 与屿 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.存取数据的演变史 2.数据库软件应用史 3.数据库的本质 4.数据库的分类 5.MySQL简介 6.MySQL基本使用 7.系统服务的制作 8.密码相关操作 9.SQL与NoSQL 10.数据库重要概念 11.基本SQL语句 1.存取数据的演变史 1.文本文件 文件路径不固定:C:\a 阅读全文
posted @ 2022-11-22 15:55 与屿 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.多进程实现TCP服务端并发 2.互斥锁代码实操 3.线程理论 4.创建线程的两种方式 5.线程的诸多特性 6.GIL全局解释器锁 7.GIL与普通互斥锁 8.python多线程是否有用 9.死锁现象 10.信号量 11.event事件 12.进程池与线程池 13.协程 1.多进程实现T 阅读全文
posted @ 2022-11-21 18:36 与屿 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:周末总结 1.软件开发架构 2.网络编程 3.OSI七层协议 4.socket模块 5.黏包现象 6.并发编程理论 7.多道技术 8.进程理论 9.创建进程的方式 10.进程的join方式 11.进程对象的多种方法 1.软件开发架构 1.C/S架构 Client:客户端 Server:服务端 2.B 阅读全文
posted @ 2022-11-20 17:23 与屿 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.同步异步与阻塞非阻塞 2.创建进程的多种方式 3.进程间数据隔离 4.进程的join方法 5.IPC机制 6.生产者消费者模型 7.进程对象的多种方法 8.守护进程 9.僵尸进程与孤儿进程 10.多进程数据错乱问题 1.同步异步与阻塞非阻塞 同步:提交完任务之后在原地等待任务的返回结果 阅读全文
posted @ 2022-11-18 19:46 与屿 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.黏包现象 2.struct模块 3.黏包代码实战 4.UDP协议(了解) 5.并发编程理论 6.多道技术 7.进程理论 8.进程的并行与并发 9.进程的三状态 1.黏包现象 服务端一次性接收到了客户端三次的消息,该现象称为黏包现象 黏包现象产生的原因 1.不知道每次的数据到底多大 2. 阅读全文
posted @ 2022-11-17 18:53 与屿 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.TCP协议与UDP协议 2.应用层 3.socket模块 4.socket代码 5.半连接池 1.TCP协议与UDP协议 1.TCP协议(重要) TCP协议被称为可靠协议(数据不容易丢失) 三次握手建链接 1.数据不容易丢失的原因不是因为有双向通道,而是因为有反馈机制,给对方发消息之后 阅读全文
posted @ 2022-11-16 17:19 与屿 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.软件开发架构 2.网络编程简介 3.OSI七层协议简介 4.物理连接层 5.数据链路层 6.网络层 7.传输层 8.网络相关专业名词 1.软件开发架构 1.C/S架构 Client:客户端 Server:服务端 2.B/S架构 Browser:浏览器 Server:服务器/端 浏览器可 阅读全文
posted @ 2022-11-15 15:49 与屿 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:选课系统 1.项目功能 2.项目准备 3.管理员功能 4.学生功能 5.讲师功能 1.项目功能 管理员功能 注册、登录、创建学校、创建课程、创建老师 讲师功能 登录、查看课程、选择课程、查看分数、修改分数 学生功能 注册、登录、选择学校、选择课程、查看分数 2.项目准备 1.软件开发目录规范 2.创 阅读全文
posted @ 2022-11-13 19:26 与屿 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.单例模式实现的多种方式 2.pickle序列化模块 3.选课系统需求分析 4.功能提炼 5.选课系统架构设计 6.选课系统目录搭建 7.选课系统功能搭建 1.单例模式实现的多种方式 class C1: __instance = None def __init__(self, name, 阅读全文
posted @ 2022-11-09 18:41 与屿 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.面向对象的魔法方法 2.魔法方法笔试题 3.元类简介 4.创建类的两种方式 5.元类定制类的产生行为 6.元类定制对象的产生行为 7.魔法方法之双下new 8.设计模式简介 1.面向对象的魔法方法 魔法方法:类中定义的双下方法都称为魔法方法 不需要人为调用,在特定的条件下回自动触发运行 阅读全文
posted @ 2022-11-08 19:12 与屿 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.派生方法 2.封装 3.多态 4.反射 5.反射实战 1.派生方法 import json import datetime d = { 't1': datetime.date.today(), 't2': datetime.datetime.today(), 't3': 'jason' 阅读全文
posted @ 2022-11-07 16:21 与屿 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本周总结 1.面向对象前戏 2.编程思想 3.类与对象 4.对象独有的数据 5.对象独有的功能 6.动静态方法 7.继承 8.名字的查找顺序 9.经典类与新式类 10.派生方法 1.面向对象前戏 实现只有人只能调用的人的攻击动作 狗只能调用狗的攻击动作:数据与功能的绑定 def get_person 阅读全文
posted @ 2022-11-06 18:49 与屿 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.动静态方法 2.面向对象之继承的概念 3.继承的本质 4.名字的查找顺序 5.经典类与新式类 6.派生方法 1.动静态方法 在类中定义的函数有多种特性 class Student: school_name = '摆烂大学' 1.类中直接定义函数 默认绑定给对象 类调用有几个参数传几个 阅读全文
posted @ 2022-11-03 18:56 与屿 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.人狗大战 2.面向对象核心思想前戏 3.编程思想 4.面向对象之类与对象 5.类与对象的创建 6.对象独有的数据 7.对象独有的功能 1.人狗大战 编写代码简单的实现人打狗 狗咬人的小游戏(剧情需要) 推导步骤1:代码定义出人和狗 person1 = { 'name': 'jason' 阅读全文
posted @ 2022-11-02 15:36 与屿 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今日内容 1.管理员相关功能 2.总复习 3.函数 4.模块 1.管理员相关功能 1.冻结账户 2.删除账户 3.查看/修改指定用户各项数据(密码、购物车) 2.总复习 1.计算机基础阶段 计算机五大组成部分 计算机三大核心硬件 操作系统 文件路径 2.变量与常量 变量名 赋值符号 数据值、变量名、 阅读全文
posted @ 2022-11-01 20:37 与屿 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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