关键字--static

C++中的关键字static有两种用法,分别为面向过程编程的static和面向对象的static。

·static在面向过程编程中的应用

1. 在全局变量前加上static关键字,该全局变量被声明为静态全局变量,这样使得该变量有了以下的特性:

  1)该变量的内存分配在全局数据区域;

  2)在声明它的整个文件中该变量都是可以使用的,但是仅限于该文件中。

  3)系统会将未初始化的静态全局变量自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非被显示的初始化)。

 

#include<iostream>

using namespace std;

static int n;  //定义静态全局变量

void fun()
{
    ++n;
    cout<<n<<endl;
}

int main(void)
{
    n = 20;
    cout<<n<<endl;
    fun();
    return 0;
}

 

所有的静态变量都在全局数据区分配内存,不论是全局静态变量还是静态局部变量。对于一个程序,它的内存分别为

代码区 

全局数据区

堆区

栈区

  在内存分配的区域中,程序new出来的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区,自动变量会在函数结束的时候释放被分配的空间,存放在

全局数据区的静态数据只在程序结束的时候释放分配的内存。

  定义全局静态变量的优点有:

静态全局变量不能被其他文件所使用;其他文件可以使用相同的变量名而不会引起冲突。

2. 静态局部变量

  静态局部变量是被static修饰的局部变量。

  通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

void fun()
{
    static int n = 10;
    n++;
}

int main(void)
{
    fun();
    return 0;
}

1)静态局部变量的特点:

  ·在全局数据区内分配空间;

  ·该变量在函数第一次执行到时被初始化,从此以后函数的调用时不会被初始化;

  ·同静态全局变量一样,一般在声明处初始化,如果没有显示初始化,会被程序默认为0;

  ·只有在程序结束时才会释放空间,但是其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域也会随之结束。

3. 静态函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

static void fun();   //声明静态函数

int main(void)
{
    fun();
    return 0;
}

void fn()             //定义静态函数
{

}    

静态函数的特点与静态全局变量相同。

·static在面向对象编程中的应用

在oo编程中应用有类的静态数据成员与静态成员函数。

1. 静态数据成员

在类的数据成员前加上static修饰,该数据就成了类的静态数据成员。

//myclass.h
class Myclass
{
public:
    Myclass(int a);
    void GetSum();
private:
    int a ;
    static int sum;  //声明静态数据成员
};
//myclass.cpp
int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a)
{
    this->a = a;
    sum += a;
}
void Myclass::GetSum()
{
    cout<<"sum="<<sum<<endl;
}

int main(void)
{
    Myclass M(1);
    M.GetSum();
    return 0;
}

可以看出,静态数据成员有以下特点:

  • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
  • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
  • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
  • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问形式:
    <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
    如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
  • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:1)静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;2)可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2.静态成员函数

  静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。静态成员函数不属于对象,它属于这个类,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

//myclass.h
class Myclass
{
private:
    int a;
    static int sum;  //声明静态数据成员
public:
    Myclass(int a);
    static void GetSum();  //声明静态成员函数
};

//myclass.cpp
int Myclass::sum = 0;       //定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a )
{
    this->a = a;
    sum += a;               //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum()    //静态成员函数的实现
{
    sum = a +1;            //错误代码,a是非静态数据成员
    sum = sum -1;
}

int main(void)
{
    Myclass M(1);
    M.GetSum();
    Myclass::GetSum();
    return 0;
}        

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

    • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
    • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
    • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
    • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
    • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
      <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。

 参考:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7487694

posted @ 2017-12-23 16:43  CompileLife  阅读(220)  评论(0编辑  收藏  举报