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摘要: click 问题描述 创造一个世界只需要定义一个初状态和状态转移规则。 宏观世界的物体运动规律始终跟物体当前的状态有关,也就是说只要知道物体足够多的状态信息,例如位置、速度等,我们就能知道物体之后任意时刻的状态。 现在小M创造了一个简化的世界。 这个世界中,时间是离散的,物理规律是线性的:世界的初始 阅读全文
posted @ 2017-01-27 18:56 ArkiWang 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 点击查看大大的博文 二维数组**s 储存分割位置 s[i][j](i<j) 表示从第i个到第j个矩阵 将矩阵以其中第s[i][j]个分割 MatrixChain()函数递归实现动态规划 从最内层开始 每层动态选择相乘次数最少的 (外层的选择可能会改变内层的选择) 并将分割位置记录在**s数组中 阅读全文
posted @ 2017-01-27 17:31 ArkiWang 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/afei__/article/details/51464783 阅读全文
posted @ 2017-01-25 00:10 ArkiWang 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说题之前先说一下比较基础的一个问题吧。 1.对群G的运算封闭但不是子群的例子 //好心在知道上答个题被百度说违规我也是呵呵了 《离散数学》p195 定理5-4.7 设<G,*>是一个群,B是G的非空子集,如果B是一个有限集,那么,只要运算*在B上封闭, <B,*>必定是<G,*>的子群。 只要限制B 阅读全文
posted @ 2016-12-27 09:38 ArkiWang 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代数系统部分 基础定理 鸽巢原理 群论 环与域 格论 图论部分 基础定理 握手定理 握手定理,有n个人握手,每人握手x次,握手总次数为S= nx/2。 推出 图的度与边数的关系 基础概念 图的表示 图的连通性 欧拉图/汉密尔顿图 二部图 平面图 树 阅读全文
posted @ 2016-12-26 22:20 ArkiWang 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-12-25 13:53 ArkiWang 阅读(84) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: #include<afxwin.h>#include<afx.h>#define _AFXDLLclass CHelloApp :public CWinApp{public: virtual BOOL InitInstance();};CHelloApp theApp;class CMainFram 阅读全文
posted @ 2016-09-07 14:59 ArkiWang 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: click 阅读全文
posted @ 2016-09-05 18:44 ArkiWang 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: click here 阅读全文
posted @ 2016-08-31 20:54 ArkiWang 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.bubuko.com/infodetail-791030.html 阅读全文
posted @ 2016-07-27 02:53 ArkiWang 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑