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c#学习笔记03——委托和事件

  • 委托:一种引用类型,这种类型可以用来定义方法签名,从而使用委托实现将方法作为参数传递给其他方法。类似于C++中的函数之争,使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内
    1. 定义和声明委托:
      1 delegate 返回值 委托名(参数列表);
      2 eg:
      3 public delegate void SayHelloDelegate(string name);
    2. 使用委托:委托其实通过返回值和参数列表来定义方法和签名。任何与委托具有相同返回值和参数列表(签名)的方法都可以赋给该委托。
      1 public delegate void SayHelloDelegate(string name);//声明委托
      2 public viod SayHelloEnglish(string name)//声明方法
      3 {
      4         Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
      5 }
      6 SayHelloDelegate s=SayHelloEnglish;//把方法赋予委托对象
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       委托实例化的几种形式:

       1 1.使用new关键字
       2 SayHelloDelegate s=new SayHelloDelegate(SayHelloEnglish);
       3 2.直接赋值
       4 SayHelloDelegate s=SayHelloEnglish;
       5 3.使用匿名方法
       6 SayHelloDelegate s=delegate(string name)
       7 {
       8          Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
       9 }
      10 4.使用Lambda表达式,例如:
      11 SayHelloDelegate s=name=>
      12 {
      13          Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
      14 }
      1 委托实例化后,就可以像调用方法一样调用委托。eg:
      2 s("John");
    3. 多播委托:一个委托对象可以包含多个方法。调用多播委托时,按赋值的顺序一次执行每个方法。
      1. 实现多播委托
        1. 使用运算符+实现:委托对象的一个有用属性,可以使用+运算符将多个对象分配给一个委托实例。这里运算符+操作对象只能是委托对象,不能使方法签名。
           1 public delegate void SayHelloDelegate(string name);
           2 public void SayHelloEnglish(string name)
           3 {
           4        Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
           5 }
           6 public void SayHelloChinese(string name);
           7 {
           8         Console.WriteLine("你好,{0}",name);
           9 }
          10 SayHelloDelegate s1=new SayHelloDelegate(SayHelloEnglish);
          11 SayHelloDelegate s2=SayHelloChinese;
          12 SayHelloDelegate s3=s1+s2;//操作符两边只能是委托对象
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        2. 使用运算符+=
           1 public delegate void SayHelloDelegate(string name);
           2 public void SayHelloEnglish(string name)
           3 {
           4        Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
           5 }
           6 public void SayHelloChinese(string name);
           7 {
           8         Console.WriteLine("你好,{0}",name);
           9 }
          10 SayHelloDelegate s=new SayHelloDelegate(SayHelloEnglish);
          11 SayHelloDelegate s+=SayHelloChinese;//右边的操作对象是方法签名
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      2. 特点:
        1. 多播委托可以包含多个方法
        2. 多播委托包含的方法必须返回viod,否则会抛出run-time exception
        3. 只能合并相同类型的委托
      3. 从多播委托中移除组件
        1. 使用运算符-,两侧必须为委托对象
        2. 使用运算符-=,右侧可以为方法名
    4. 匿名方法:相对于命名方法(以前接触的方法都是命名方法,都是包含方法名的)来说,顾名思义,就是没有命名的方法,就是作为一个整体的一些代码块。想要实现匿名方法,使用委托是唯一途径,把整个代码块作为参数赋予委托对象,然后调用委托对象,从而实现方法的执行。
      1 //创建委托
      2 delegate void Del(string name);
      3 //实现匿名方法
      4 Del d=delegate(string name)
      5 {
      6 
      7     //code block
      8 };

                      summary:

      1. 匿名方法的定义是以关键字delegate开始,后面跟着参数列表和方法主体。
      2. 使用匿名方法,可以省去一个编写方法的过程,从而使代码看起来更简洁。
      3. 使用匿名方法可以减少实例化委托的代码系统开销。

                      attention:

      1. 在匿名方法中不能使用跳转语句跳转到该匿名方法的外部,匿名方法外部的跳转语句不能跳转到匿名方法的内部。
      2. 匿名方法内部不能访问不安全代码。
      3. 不能再匿名方法外部使用ref和out参数,但可以使用在匿名方法外部定义的其他变量。
         1 public delegate void MyDelegate();
         2 class Program
         3 { 
         4      static void Main(string[] args)
         5      {
         6             Program p=new Program();
         7             for(int i=1;i<=5;i++)
         8                    p.TestInstanceDataMembers();
         9              Console.ReadLine();
        10       }
        11       //测试方法
        12       public void TestInstanceDataMembers()
        13       {
        14              //声明匿名方法并赋值给对象
        15              MyDelegate d=delegate
        16               {
        17                     //操作外部局部变量
        18                     Console.WriteLine("Count:{0}",++m_iCount);
        19                };
        20               d();//执行方法
        21       }
        22       public int m_iCount=0;//定义外部变量
        23 }
        24
        View Code
        1 Count: 1
        2 Count: 2
        3 Count: 3
        4 Count: 4
        5 Count: 5
        View Code
    1. 委托中的协变和逆变:将方法签名与委托类型匹配时,协变和逆变提供了一定程度的灵活性。协变允许方法具有的派生返回类型比委托中定义的更多。逆变允许方法具有的派生参数类型比委托类型中的更少
      1. 协变方法签名与委托类型匹配的灵活性体现在方法返回类型上。eg:
         1 Shape
         2 {
         3    //类主体
         4 }
         5 Point:Shape
         6 {
         7    //类主体
         8 }
         9 delegate Shape DoDelegate();
        10 static Shape FirstDo()
        11 {
        12    return null;
        13 }
        14 static Point SecondDo()
        15 {
        16    return null;
        17 }
        18 DoDelegate Do1=FirstDo;
        19 //协变允许实现这样的委托
        20 DoDelegate Do2=SecondDo;
        View Code

        协变允许返回类型更多体现在类的派生上

      2. 逆变使方法签名与委托类型匹配的灵活性体现在参数上。eg:
         1 System.DateTime lastActivity;
         2 public From1()
         3 {
         4      InitializeComponent();
         5      lastActivity=new System.DateTime();
         6      this.textBox1.KeyDown+=this.MultiHandler;//触发KeyEventArgs
         7      this.botton1.MouseClick+=this.MultiHandler;//触发MouseEventArgs
         8 }
         9 private void MultiHandler(object sender,System.EvenArgs e)
        10 {
        11      lastActivity=System.DateTime.Now;
        12 }
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         以上代码中只创建一个接收EventArgs输入参数的事件处理程序,然后,可以将该处理程序与发送MouseEventArgs类型作为参数的Botton.MouseClick事件一起使用,也可以将该处理程序与发送KeyEventArgs参数的TextBox.KeyDown事件一起使用。

    2. 回调函数:委托实例化后,就可以将其作为参数进行传递,方法遍可以将一个委托作为参数来接受,并且以后可以调用该委托,这称为回调函数
       1 delegate void Del(string name);//定义委托
       2 void Do(string)//定义方法
       3 {
       4 }
       5 void FirstDo(string s,Del del)//把委托作为参数传递进来
       6 {
       7      del(s);//调用委托
       8 }
       9 Del del=new Del(Do);//初始化委托
      10 FirstDo(“你好",del);//调用方法
      View Code
      1. 属于工作流的一个部分
      2. 必须按照工作流指定的调用约定来声明(定义)
      3. 它的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能。
      4. 使用回调机制,可以为工作流实现扩展。可以把工作流中需要用户干预的,或者需要提供给用户的数据以回调的模式提供给用户。而用户不需要知道整个工作的流程,只需要知道回调函数的说明就可以使用工作流模块提供的功能,这对信息的隐藏也是有作用的。
         1 class SumClass
         2 {
         3     public delegate int Sum(int num1,int num2);委托
         4     public int SumAll(int num1,int num2,Sum sun)//把委托实例作为参数传递
         5     {
         6            return sun(num1,num2);//回调函数
         7      }
         8 }
         9 class Program
        10 {
        11      static void Main(string[] args)
        12      {
        13           Program prog=new Program();
        14           SumClass sumClass=new SumClass();
        15           int result=sunClass.SumAll(1,2,prog.GetSum);//回调函数GetSum
        16           Console.WriteLine(result.ToString());
        17           Console.ReadLine();
        18       }
        19       private int GetSum(int a,int b)
        20       {
        21             return a+b;
        22       }
        23 }
        View Code
  • 事件:所有与用户交互的过程基本上都是事件触发和处理的过程。
    1. 定义和声明事件:事件其实就是消息,事件的本质就是对消息的封装,用作对象之间的通信:事件的发起方称为事件发送器,事件的接收方称为事件的接收器。在C#中提供了一个名为EventHandler的预定义委托,专用于表示不生成数据的事件的事件处理方法
      这个委托的预定义如下:
      public delegate void EventHandler(
         object sender,//引用引发事件的实例
         EventArgs e//从EventArgs类型派生,保存事件数据
      )

       EventHandler专用于表示不生成数据的事件的事件处理程序方法。如果事件生成数据,则必须提供自定义数据类型,并创建一个委托,其中第二个参数为自定义参数类型。若要将事件与处理事件的方法关联,还要向事件添加委托的实例,这时需要使用关键字event来声明。

      1 //访问修饰符event EventHandler 事件名
      2 
      3 public event EventHandler NoDataEventHandler;
      4 //定义了没有数据的事件成员

       

    2. 定义事件处理程序:定义了事件成员,就可以把事件处理程序关联到事件上。事件处理程序委托会被绑定到系统引发事件时要执行的方法。事件处理程序会被添加到事件中,以便当事件引发时,事件处理程序能够调用它的方法,这就是订阅事件。订阅事件的处理过程如下:
      1. 编写事件处理程序
        1 void HandleCustomEvent(object sender,CustomEventArgs a)
        2 {
        3           //处理程序
        4 }

         

      2. 使用加法赋值运算符+=来为事件附加处理程序,eg:
        1 publisher.RaiseCustomEvent+=HandlerCustomEvent;

         当然如果用匿名方法或Lambda表达式,可以不用事先编写事件处理程序,直接把匿名方法或Lambda表达式绑定到事件上。事件是一种特殊类型的委托,支持多播委托,因此可以把多个事件处理程序绑定到一个事件中。

      3. 创建并使用事件
         1 using cs002;
         2 using System;
         3 using System.Collections.Generic;
         4 using System.Linq;
         5 using System.Text;
         6 using System.Threading.Tasks;
         7 
         8 
         9 namespace cs002
        10 {
        11     public class A
        12     {
        13         public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);//定义委托
        14         public event EventHandler a;//声明事件
        15         public void Run(EventArgs e)//引发事件
        16         {
        17             Console.WriteLine("产生一个事件。");
        18             a(this, e);//处理当前引发的事件
        19         }
        20     }
        21     class B
        22     {
        23         public B(A a)
        24         {
        25             a.a += new A.EventHandler(this.b); //订阅事件处理程序
        26         }
        27         private void b(object sender,EventArgs e)//事件处理的方法
        28         {
        29             Console.WriteLine("处理事件!");
        30             Console.Read();
        31         }
        32     }
        33     class prg
        34     {
        35         public static void Main(string[] args)
        36         {
        37             A a = new A();
        38             B b = new B(a);
        39             EventArgs e = new EventArgs();
        40             a.Run(e);
        41         }
        42     }
        43 }
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      4. 从EventArgs类派生:EventArgs类是包含事件数据的类的基类。此类不包含事件数据,在事件的引发时不向事件处理程序传递状态信息的事件会使用此类。EventArgs类本身并没有什么可介绍的,它只提供了一个只读字段Empty,表示事件没有数据。如果事件处理需要状态信息,则应用程序必须从EventArgs类派生一个类来保存数据。例如创建一个KeyEventArgs类,该类保存键盘按键事件中要包含的按键信息。
         1 internal class KeyEventArgs:EventArgs
         2 {
         3      private char keyChar;//按键信息
         4      public KeyEventArgs(char keyChar):base()
         5       {
         6              this.keyChar=keyChar;
         7        }
         8       public char KeyChar//按键信息
         9        {
        10              get
        11               {
        12                     return keyChar;
        13                }
        14          }
        15 }
        View Code

         创建并使用派生事件

         1 using cs002;
         2 using System;
         3 using System.Collections.Generic;
         4 using System.Linq;
         5 using System.Text;
         6 using System.Threading.Tasks;
         7 
         8 
         9 namespace cs002
        10 {
        11     //触发火警事件
        12   public class FireEventArgs:EventArgs
        13     {
        14         public FireEventArgs (string room,int ferocity)
        15         {
        16             this.room = room;
        17             this.ferocity = ferocity;
        18         }
        19         public string room;
        20         public int ferocity;//火势等级
        21     }
        22     public class FireAlarm
        23     {
        24         public delegate void FireEventHandler(object sender, FireEventArgs fe);
        25         //创建火警事件委托
        26         public event FireEventHandler FireEvent;
        27         //触发火警事件 和委托相联系/类型相同
        28         public void ActivateFireAlarm(string room,int ferocity)
        29         {
        30             FireEventArgs fireArgs = new FireEventArgs(room, ferocity);
        31             //调用委托
        32             FireEvent(this, fireArgs);
        33         }
        34     }
        35     //火警事件处理类
        36     class FireHandlerClass
        37     {
        38         public FireHandlerClass (FireAlarm fireAlarm)
        39         {
        40             //订阅火警事件处理程序
        41             fireAlarm.FireEvent += new FireAlarm.FireEventHandler(ExtinguishFire);//多播委托
        42         }
        43         //火警事件处理程序
        44         void ExtinguishFire(object sender,FireEventArgs fe)
        45         {
        46             Console.WriteLine("\n火警事件是由{0}引发的:", sender.ToString());
        47             if (fe.ferocity < 2)
        48                 Console.WriteLine("发生在{0}的火警是没有问题的,用水就可以浇灭。", fe.room);
        49             else if (fe.ferocity < 5)
        50                 Console.WriteLine("要使用灭火器才能扑灭{0}的大火。", fe.room);
        51             else
        52                 Console.WriteLine("发生在{0}的大火已经失控,请通知政府部门!", fe.room);
        53         }
        54     }
        55     public class program
        56     {
        57         public static void Main(string[] args)
        58         {
        59             //创建火警对象
        60             FireAlarm myFireAlarm = new FireAlarm();
        61             //创建火警事件处理程序对象
        62             FireHandlerClass myFireHandler = new FireHandlerClass(myFireAlarm);
        63             //触发火警事件
        64             myFireAlarm.ActivateFireAlarm("厨房", 3);
        65             myFireAlarm.ActivateFireAlarm("书房", 1);
        66             myFireAlarm.ActivateFireAlarm("车库", 5);
        67         }
        68     }
        69 }
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      5. 在派生类中引发基类事件:事件作为类的成员,一般都被定义为public类型,但是派生类并不能直接调用基类中声明的事件。但可以在包含该事件的基类中创建一个受保护的调用方法。通过调用或重写此调用方法,派生类便可简介调用该事件。
         1 using cs002;
         2 using System;
         3 using System.Collections.Generic;
         4 using System.Linq;
         5 using System.Text;
         6 using System.Threading.Tasks;
         7 
         8 
         9 namespace cs002
        10 {
        11     public class ShapeEventArgs:EventArgs
        12     {
        13         private double newArea;
        14         public ShapeEventArgs(double d)
        15         {
        16             newArea = d;
        17         }
        18         public double NewArea
        19         {
        20             get { return newArea; }
        21         }
        22     }
        23   //定义图形类Shape,在该类中定义事件
        24   public abstract class Shape
        25     {
        26         public delegate void shapeEventHandler(object sender, ShapeEventArgs e);
        27         public double area;
        28         public event shapeEventHandler ShapeChanged;
        29         public abstract void Draw();
        30         //受保护的触发事件的方法
        31         protected virtual void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)
        32         {
        33             shapeEventHandler handler = ShapeChanged;
        34             if(handler!=null)
        35             {
        36                 handler(this, e);
        37             }
        38         }
        39     }
        40     public class Circle:Shape
        41     {
        42         private double radius;
        43         public Circle(double d)
        44         {
        45             radius = d;
        46             area = 3.14 * d * d;
        47         }
        48         public void Update(double d)
        49         {
        50             radius = d;
        51             area = 3.14 * d * d;
        52             OnShapeChanged(new ShapeEventArgs(area));//触发事件
        53         }
        54         //重写受保护的触发事件的方法
        55         protected override void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)
        56         {
        57             //调用基类的方法以触发事件
        58             base.OnShapeChanged(e);
        59         }
        60         public override void Draw()
        61         {
        62             Console.WriteLine("画一个圆");
        63         }
        64     }
        65     //事件处理程序
        66     public class ShapeHandler
        67     {
        68         public ShapeHandler (Shape s)
        69         {
        70             //订阅事件
        71             s.ShapeChanged += new Shape.shapeEventHandler(HandleShapeChanged);
        72         }
        73         //事件处理程序
        74         private void HandleShapeChanged(object sender,ShapeEventArgs e)
        75         {
        76             Shape s = (Shape)sender;
        77             //显示图形信息
        78             Console.WriteLine("图形更改事件是由{0}引起的,图形的面积更新后是:{1}", sender.ToString(), e.NewArea);
        79             //绘制图形
        80             s.Draw();
        81         }
        82     }
        83     public class program
        84     {
        85         public static void Main(string[] args)
        86         {
        87             Circle c1 = new Circle(54);
        88             Console.WriteLine("更新前的图形面积是:{0}", c1.area);
        89             ShapeHandler myShapeHandler = new ShapeHandler(c1);
        90             c1.Update(57);
        91             System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
        92             System.Console.ReadKey();
        93         }
        94     }
        95 }
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      6. 实现接口事件
         1 public interface Iobject//定义接口
         2 {
         3      event EventHandler OnChangedEventArgs;
         4 }
         5 public class MyEventArgs:EventArgs
         6 {
         7 }
         8 public class A:Iobject
         9 {
        10       public event EventHandler OnChangedEventArgs;
        11       void ChangedA{
        12            OnChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));
        13               }
        14 protected virtual void OnChanged(MyEventArgs e)
        15 {
        16         if(OnChangedEventArgs!=null)
        17           {
        18              OnChangedeEventArgs(this,e);
        19            }
        20 }
        21 }

         

 

          

posted @ 2017-04-03 10:49  ArkiWang  阅读(268)  评论(0编辑  收藏  举报