在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。
Input
输入含有多组测试数据。
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n
当为-1 -1时表示输入结束。
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n
当为-1 -1时表示输入结束。
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。
Output
对于每一组数据,给出一行输出,输出摆放的方案数目C (数据保证C<2^31)。
Sample Input
2 1 #. .# 4 4 ...# ..#. .#.. #... -1 -1
Sample Output
2 1
n<=8,简单的暴搜。
我们在搜索的时候记录当前搜到了哪一行以及摆放了多少棋子。开一个l数组记录每一列是不是放过棋子了,在第x行,枚举每一列,如果第y列没有放过棋子并且x行i列的区域是棋盘区域,那么可以把当前要放的棋子就可以放在这里,记录第i列放过棋子,并且去搜索下一行下一个棋子。当然由于k<=n,我们某一行是可以不放棋子的,也可能这一行没有符合要求的区域放棋子了,那么我们可以跳过这一行去搜索在下一行放当前棋子。边界条件是当k枚棋子都放完或者搜到了n+1行就返回。
1 #include<iostream> 2 #include<cstring> 3 #include<cstdio> 4 using namespace std; 5 int n,k; 6 int tu[10][10]; 7 char c; 8 int l[10]; 9 int ans; 10 void init() 11 { 12 memset(tu,0,sizeof(tu)); 13 ans=0; 14 memset(l,0,sizeof(l)); 15 } 16 int sum; 17 void dfs(int x,int sum) 18 { 19 if(sum==k+1) 20 { 21 ans++;return; 22 } 23 if(x>n)return; 24 for(int i=1;i<=n;++i) 25 { 26 if(!l[i]&&tu[x][i]==0) 27 { 28 l[i]=1; 29 dfs(x+1,sum+1); 30 l[i]=0; 31 } 32 } 33 dfs(x+1,sum); 34 return; 35 } 36 int main() 37 { 38 while(1) 39 { 40 scanf("%d%d",&n,&k); 41 if(n==-1&&k==-1)break; 42 init(); 43 for(int i=1;i<=n;++i) 44 for(int j=1;j<=n;++j) 45 { 46 scanf(" %c",&c); 47 if(c=='.')tu[i][j]=1;//本来想着用数字来存图,放过棋子的位置标记上,后来发现不需要,因为我是逐行往下找的,
//这一行一定没有放过,至于列,开了数组记下来了 48 } 49 sum=0; 50 dfs(1,1); 51 printf("%d\n",ans); 52 } 53 return 0; 54 }
知世故而不世故,处江湖而远江湖,才是最成熟的善良