STL容器共性机制和使用场景
一、STL容器共性机制
STL容器所提供的都是值(value)寓意,而非引用(reference)寓意,也就是说当我们给容器中插入元素的时候,容器内部实施了拷贝动作,将我们要插入的元素再另行拷贝一份放入到容器中,而不是将原数据元素直接放进容器中,也就是说我们提供的元素必须能够被拷贝。
- 除了queue和stack之外,每个容器都提供可返回迭代器的函数,运用返回的迭代器就可以访问元素。
- 通过STL不会抛出异常,需要使用者传入正确参数。
- 每个容器都提供一个默认的构造函数和默认的拷贝构造函数。
- 大小相关的构造方法:(1)size()返回容器中元素的个数;(2)empty()判断容器是否为空。
那么当我们在向容器插入元素的时候,需要考虑一种情况,代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Person { public: Person(char* name, int age) { this->pName = new char[strlen(name) + 1]; strcpy(this->pName, name); this->mAge = age; } Person(const Person& p) { this->pName = new char[strlen(p.pName) + 1]; strcpy(this->pName, p.pName); this->mAge = p.mAge; } Person& operator=(const Person& p) { if (p.pName != NULL) { delete[] this->pName; } this->pName = new char[strlen(p.pName) + 1]; strcpy(this->pName, p.pName); this->mAge = p.mAge; return *this; } ~Person() { if (this->pName != NULL) { delete[] this->pName; } } public: char* pName;//指针 容易出现浅拷贝的问题 int mAge; }; void test01() { Person p("aaa", 20); vector<Person> vPerson; vPerson.push_back(p); } int main(void) { test01();//深拷贝 return 0; }
二、STL使用时机
1、vector的使用场景:比如软件历史操作记录的存储,我们经常要查看历史记录,比如上一次的记录,上上次的记录,但却不会去删除记录,因为记录是事实的描述。
2、deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以使用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。
3、vector与deque的比较:
(1)vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置却是不固定的;
(2)如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟两者的内部实现有关。
(3)deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。
4、list的使用场景:比如公共车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确定位置元素的移除插入。
5、set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。
6、map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。