Java设计模式之模板模式(Template )
Java设计模式之模板模式(Template )
前言:
最近学习了Glide开源图片缓存框架,在学习到通过使用ModelLoader自定义数据源的时候,Glide巧妙的使用了Java的模板模式来对外暴露处理不同的Url数据源,今天来学习总结一下模板模式。
这里有也很详细的讲解:模板模式
模板模式(Template ):
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。
模式中的角色
抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。
具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。
模式模式举例说明:
上述可以我们学习模板模式的动机来源于Glide,那我们就来模拟Glide定义不同的数据源模板来举例
1.)先定义下载抽象类AbstractImageLoader
public abstract class AbstractImageLoader { //抽象类定义整个流程骨架 public final void downloadImage(String imageUrl,int width,int height){ //先获取最终的数据源URL String finalImageUrl=getUrl(imageUrl,width,height); //然后开始执行下载 } //以下是不同子类根据自身特性完成的具体步骤 protected abstract String getUrl(String imageUrl,int width,int height); }
2.)具体类实现
WebpImageLoader
public class WebpImageLoader extends AbstractImageLoader { @Override protected String getUrl(String imageUrl, int width, int height) { return String.format("%s?imageView2/1/w/%d/h/%d/format/webp", imageUrl, width, height); } }
JpgImageLoader
public class JpgImageLoader extends AbstractImageLoader { @Override protected String getUrl(String imageUrl, int width, int height) { return String.format("%s?imageView2/1/w/%d/h/%d/format/jpg", imageUrl, width, height); } }
3.)具体使用
String imageUrl = "//img-my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg"; AbstractImageLoader loader =new WebpImageLoader(); loader.downloadImage(imageUrl,200,200);
模式模式优缺点:
1.)优点
模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。
2.)缺点
每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。
3.)适用场景
在某些类的算法中,用了相同的方法,造成代码的重复。控制子类扩展,子类必须遵守算法规则。
小结:
简单总结了模板模式,今天也是端午节前的最后一篇博客,端午节快乐。
干我们这行,啥时候懈怠,就意味着长进的停止,长进的停止就意味着被淘汰,只能往前冲,直到凤凰涅槃的一天!