摘要: UE4源码版和预编译版不能共享工程,这和插件版是一样的。 一般来说我都是在VS中生成编辑器,于编辑器中添加新类,VS中编辑代码。 编译引擎的时候编译配置使用的是devepolmenteditor.开发项目的时候呢?额................我依旧使用的是这个编译配置。 UE4提供了两种热编译 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:12 跃动的光子 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0) 编辑