摘要: 昨天:对第一版本进行总结今天:看视频学习背景图片的整合和美化、跳转困难:缺少经验,弄的照片还是不够符合 阅读全文
posted @ 2015-05-28 12:33 阳光少年郎 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天:找游戏今天:对第一阶段进行总结和思考,发现缺少创意和吸引人的东西困难:缺少创意,积极性不高 阅读全文
posted @ 2015-05-27 08:59 阳光少年郎 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 找适合自己一个人玩的手机游戏 阅读全文
posted @ 2015-05-26 07:33 阳光少年郎 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跑男2015:我们会继续完善UI界面,音效在第二个冲刺计划中会加入,至于游戏的说明,是我们的攻错,我们加入了,但是位置可能不明显,下个版本我们会把他放在一个显眼的位置,意见很好,我们也在试着联机,通过WIFI或者蓝牙等,只是目前还没有实现。cs小分队:我们会尝试着把字母,汉字等加入游戏,供玩家选择,... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 09:59 阳光少年郎 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天:用户测试,用户体验,找创新思路,下载游戏,玩游戏体验今天:完成内部测试版,并进行测试,找用户试玩困难:用户给了差评,让我们创新 阅读全文
posted @ 2015-05-14 19:34 阳光少年郎 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天:测试随机数是否真的为随机数,改变最小数、最大数和两个数都改变,进行测验今天:用户测试,用户体验,找创新思路,下载游戏,玩游戏体验困难:比如练级,比如联机,与蓝牙或者WIFI的连接 阅读全文
posted @ 2015-05-13 23:06 阳光少年郎 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天明明发了,标题都还存着呢昨天:更改软件背景颜色对随机数范围进行测试,如果不按要求输会怎么样,按要求输有没有BUG今天:测试随机数是否真的为随机数,改变最小数、最大数和两个数都改变,进行测验困难:感觉缺少新意,缺少吸引人的地方,我们也没有啥好的创意,正在找突破点 阅读全文
posted @ 2015-05-13 17:19 阳光少年郎 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因个人原因,周末回家了,不仅没有拍照,还推迟了博客的发表时间,没有督促组员,没起到带头作用,在此负荆请罪 鼓励组员,严格要求自己,努力做出来个好东西 阅读全文
posted @ 2015-05-11 21:02 阳光少年郎 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天:百度手机小游戏,找创新思路今天:试着添加单人游戏困难:保存单人游戏记录,可存档 阅读全文
posted @ 2015-05-11 20:58 阳光少年郎 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天:看学姐、学长软件代码,讨论怎么改进今天:百度手机小游戏,找改进灵感(发现了升级啥的)困难:手机游戏对比,升级,能比较更能吸引人,但是不好实现 阅读全文
posted @ 2015-05-11 20:53 阳光少年郎 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑