设计模式(二)——原型模式
原型模式是用于创建重复的对象,同时能保证性能,属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。
意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
主要解决:在运行期间创建和删除原型。
优点:提高性能,逃避了构造函数的约束。
#region 原型模式 public abstract class PrototypeClass { public PrototypeClass(string Name) { this.Name = Name; } public string Name { set; get; } public abstract PrototypeClass Clone(); } public class Prototype1 : PrototypeClass { public Prototype1(string Name) : base(Name) { } public override PrototypeClass Clone() { return (PrototypeClass)this.MemberwiseClone(); } } public class Prototype2 : PrototypeClass { public Prototype2(string Name) : base(Name) { } public override PrototypeClass Clone() { return (PrototypeClass)this.MemberwiseClone(); } } #endregion
static void Main(string[] args) { Prototype1 prototype1 = new Prototype1("a"); var PrototypeClass1 = prototype1.Clone(); //PrototypeClass1.Name = "a" Prototype2 prototype2 = new Prototype2("b"); var PrototypeClass2 = prototype2.Clone(); //PrototypeClass2.Name = "b" Console.ReadKey(); }
暂时只能感受到创建对象的时候可以隐藏一下抽象原型,感觉没多大作用啊,可能是我理解太浅薄了吧,明天找个时间继续看看
2019年10月25日00:30:31
往后三个星期,每天复习一个设计模式,Go