12 2019 档案

手把手教你打造一款轻量级canvas渲染引擎
摘要:背景 当我们开发一个canvas应用的时候,出于效率的考量,免不了要选择一个渲染引擎(比如PixiJS)或者更强大一点的游戏引擎(比如Cocos Creator、Layabox)。 渲染引擎通常会有Sprite的概念,一个完整的界面会由很多的Sprite组成,如果编写复杂一点的界面,代码里面会充斥 阅读全文

posted @ 2019-12-17 10:45 红豆依旧在 阅读(3503) 评论(0) 推荐(3) 编辑

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