第一次结对作业
结对情况
031702217 于瀚翔
031702230 袁正闻
结对过程
就是在同一个组,又在同一个班,住的又比较近,所以就组成了一组。
原型分析
流程图
原型各部分
游戏主页
游戏规则
游戏大厅
游戏界面
结算界面
游戏结束
结对具体情况
本次制作原型我们使用的是一个叫墨刀的原型制作工具。
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 10 | 10 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
Development | 开发 | 60 | 120 |
Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 30 | 30 |
Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 10 |
Design Review | 设计复审 | 5 | 5 |
Coding Standard | 代码规范(为开发制定合适的规范) | 30 | 30 |
Design | 具体设计 | 60 | 60 |
Coding | 具体编码 | 60 | 120 |
Code Review | 代码复审 | 10 | 10 |
Test | 测试(自我测试,修改,提交修改) | 10 | 10 |
Reporting | 报告 | 60 | 60 |
Test Report | 测试报告 | 10 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 5 | 0 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结并提出过程改进计划 | 60 | 60 |
合计 | 375 | 410 |
设计思路
设计福州十三水这一游戏其实并不算复杂,难度主要体现在该怎么理解这个游戏,方法也很简单那就是按照群里发出的规则找几个同学玩一下,几局下来福州十三水的规则基本就已经很熟悉了,这要比一句一句地看书面的规则来的快得多。总的界面也就和其他棋牌类游戏差不了多少,所以总的思路也就比较局限,只要找一个别的棋牌游戏看一看然后照葫芦画瓢就好了
困难及解决
遇到的困难
最开始看到这个游戏规则这么长,看了一遍之后好像什么印象也没有,再加上本来我就很少玩纸牌所以就很难懂
解决方法
有几个同学说要一起打十三水我就去和他们玩了,然后照着规则一点点的摸索打了几局以后就都明白了
是否解决
已解决
有何收获
实践出真知吧,还有就是不要赌博,这东西一开始赢就会一直想赌下去。顺便做这个作业也算是明白了原型是个什么东西,最开始看见作业时我对原型是什么完全没有概念。
心得体会
于瀚翔:不知道为什么有些本意是为了简化操作的设计到了我的手里就感觉更麻烦了,别人给我推荐的墨刀我就搞了很长时间也没明白这东西该怎么用,后来是我的同伙已经开始做了我去观摩了一下才知道原来这玩意原来是这么用的。所以原型的制作我参与的不多,我负责改进一下原先的设计然后再撰写这些博文,我感觉还是那些传统的工作比较适合我。现在还是主要担心以后该怎么实现这个东西。
袁正闻:我主要就是做那个原型吗,墨刀这个软件挺好用的,下载下来稍微弄一下就明白了,然后再从网上找一些现成的背景图片然后我再用那些链接覆盖原先背景中的那些按钮和图标什么的,原型就做好了,说实话要比想象中的更简单一些也没有像上次作业那样花了那么长的时间,但总觉得实现这么一个游戏会有些困难。这段时间应该先行学习一点东西不然到时候又会很难做。
学习进度
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1 | 0 | 0 | 7 | 7 | 学会了如何制作原型 |