会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Lifetime Learning!
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2022年7月15日
动态修改SkinnedMeshRenderer顶点(本质上还是修改Mesh)
摘要: 实现人物带上帽子后,当前发型头发突出帽子的模型部分会被缩至帽子内部解决了头发穿透帽子模型的问题 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ChangeHairTool
阅读全文
posted @ 2022-07-15 10:00 方是源
阅读(396)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
回顶部