摘要: Unity UGUI实现分段式血条(copy) Unity UGUI实现分段式血条(copy) 2016年10月20日 14:21:36 阅读数:6072 2016年10月20日 14:21:36 阅读数:6072 阅读数:6072 我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的血条显示并非是纯色的,而是 阅读全文
posted @ 2018-06-03 22:48 方是源 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity资源加载与释放 参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WW 阅读全文
posted @ 2018-06-03 18:20 方是源 阅读(1611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //T为脚本名,可以直接把已经写好的脚本变为单例来用 public class SingleObjectwhere T:class,new() { private static T instance; public st... 阅读全文
posted @ 2018-06-03 16:25 方是源 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 委托事件声明写在被观察者类(脚本)上 事件调用写在被观察者类(脚本)的被观察行为方法内部 再在观察者类(脚本)中的Update方法中写(因为观察是每帧判断执行的)调用被观察者的事件+=观察者观察到之后触发的方法; 阅读全文
posted @ 2018-06-03 16:18 方是源 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列 阅读全文
posted @ 2018-06-03 16:04 方是源 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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