Unity各版本更新说明(2020-2022)持续更新ing


 

2022.1.9f1

发行说明

2022.1.9f1 中的已知问题

  • AI 核心:NavMesh::Raycast 将整个编辑器冻结在 Application.UpdateScene 上的无限循环中 ( UUM-2496 )

  • Linux:[Backport] [Linux] 在 LEGO 教程 ( UUM-971 )中进入播放模式时,编辑器在“GfxDeviceGLES::DrawBuffersBatchMode”崩溃

  • MacOS:[Mac] 单击并拖动变换组件中的位置、旋转和缩放值时,macOS 上的编辑器性能下降 ( UUM-7457 )

  • 包:在构建空项目后创建空的“StreamingAssets”文件夹 ( 1423325 )

  • 场景管理:使用移动工具在预制模式下移动特定预制时编辑器崩溃 ( UUM-8456 )

  • 场景/游戏视图:在编辑器中设置语言包后不显示游戏视图 ( 1420291 )

  • 着色器系统:如果在“IPreprocessShaders”类中调用“ShaderKeyword”方法,编辑器会在构建时崩溃 ( UUM-2536 )

  • 文本:[Mac] ShortcutManager 忽略 Shift 修饰符 ( UUM-4083 )

  • 通用 RP:使用 Simple Lit 着色器时,灯光显得明显更亮 ( UUM-7851 )

2022.1.9f1 发行说明

特征

  • 版本控制:添加了启用更改列表并将其显示在挂起更改选项卡中的
    选项 将更改列表相关选项添加到挂起更改上下文菜单。

改进

  • 服务:现在所有客户都可以在编辑器中选择退出分析,并将设置与 Unity 后端同步。

变化

  • 包:将 auth 包更新为 2.1.1。

  • 包:将核心包更新到 1.4.1。

修复

  • Android:修复了 Vulkan 后端内存分配的开销,分配大小在 128kB 和 1024kB 之间。(UUM-5966)

  • Android:修复了某些 Android 12 设备上出现“Permission Denied”或“No such file or directory”的补丁(/And Run)失败的问题。(UUM-2445)

  • 动画:为向后兼容添加了旧方法签名。UUM-1812 )

  • DX12:修复了上传子更新缓冲区作为 UAV 分配给计算着色器时的崩溃问题。(UUM-5770)

  • 编辑器:添加了将某些内容设置为根的第一个子项的选项。UUM-955 )

  • 编辑器:修复了使用根运动提取循环小剪辑的性能问题。UUM-6515 )

  • 图形:允许原生 Texture3D 大于 2GB。(UUM-4006)

  • 图形:修复了在线性色彩空间中的项目中,Crunched 纹理显得太亮的问题。UUM-3200 )

  • 图形:修复了相机倾斜时的 LightAnchor,与 Local 和 World Up 一起使用。1403119 )

  • 图形:修复了“Rim left”和“Rim right”预设难以在检查器中可视化的问题。(1399494)

  • 图形:在 Metal 播放器中切换 vsync 模式有时会导致冻结,因为 vsync 状态在等待帧出现之前未正确同步 - 这已得到修复。UUM-5547 )

  • 图形:将 libjpeg-turbo 更新到 2.1.2 版,以解决 Texture2D 和 ImageConversion LoadImage API 和 ImageConversion EncodeToJPG API 使用的 1.3.1 版的安全问题。(UUM-4950)

  • HDRP:在体积云上添加了可混合的感知混合参数,以消除过度曝光的伪影。(1407686)

  • HDRP:将体积云添加到 HDRP 的功能列表中(案例 1410051)。(1410051)

  • HDRP:促进光线追踪光簇在路径追踪中的重新激活。

  • HDRP:修复了单阴影调试模式的性能问题。(1400281)

  • HDRP:修复了有关从后处理注入点读取的纹理缩放的问题。(1412459)

  • HDRP:修复了贴花不使用父变换缩放的问题。(1401887)

  • HDRP:修复了启用体积云时屏幕边缘的伪影。(1400011)

  • HDRP:修复了启用 MSAA 和 TAAU 的黑屏问题。(1411217)

  • HDRP:修复了基于物理景深的混合伪影。(UUM-5901)

  • HDRP:修复了 nvidia gpus 上的云层渲染。1401162 )

  • HDRP:修复了静态天空设置为无时不断重绘的问题。(1414957)

  • HDRP:固定贴花投影仪的贴花角度衰减。(1410918)

  • HDRP:修复了 HDR 比较文档中的错误。(1410049)

  • HDRP:修复了切换到 SMAA 时出现的错误。1401225 )

  • HDRP:修复了 Texture2D 和 Texture3D 参数不接受“无”作为值的问题。(1406928)

  • HDRP:固定游戏视图在使用 DX12/Vulkan 的编辑器中变为绿色然后变为黑色。(1415948)

  • HDRP:修复了运动模糊在高速模糊中具有小孔的问题。(1415008)

  • HDRP:修复了在 HDRP 中启用 APV 时高光遮挡被错误量化的问题。1407475 )

  • HDRP:修复了环境照明选项卡中背景云的标签。1409875 )

  • HDRP:修复了当天空为“无”时不渲染平面探针的问题。(1410628)

  • HDRP:修复了递归渲染的文档对于平滑度的行为不够清晰。(1409004)

  • HDRP:修复了 SSR 无法正确处理具有多个变体的图块的延迟。1399311 )

  • HDRP:固定体积云纹理输入字段。(1408252)

  • HDRP:确保在路径跟踪中禁用相机抖动。(1399440)

  • HDRP:移除了对透明物体的光线追踪反射的钳制(案例 1414178)。1414178 )

  • HDRP:烘焙反射探针的 UX 修复。1403131 )

  • HDRP:体积雾颜色在禁用时不再影响高度雾。1414943 )

  • Linux:修复了打印堆栈跟踪经常崩溃的问题。(UUM-1595)

  • 包管理器:修复了PackageInfo如果包来自 GitHub 注册表,某些属性将无法正确填充的问题。1354652 )

  • 粒子:在粒子系统之前加载 MeshFilter 组件,以确保它们可以在预热期间使用。UUM-832 )

  • Profiler:修复了在 Standalone Profiler 上启用 Deep Profile 会导致 Standalone Profiler 崩溃并出现“发送消息头失败”警告。1400647 )

  • Profiler:修复了加载 AudioClips 时可能发生的崩溃。(UUM-6099)

  • 脚本:使 Gradient API 线程安全。1428874 )

  • 脚本:现在可以正确解析具有相同名称的不同 MonoScript 的必需组件。UUM-1928 )

  • 着色器:修复了在同一纹理上使用多个 uv 集时的表面着色器错误。UUM-929 )

  • 文本:修复了文本组件无法在语言环境设置为使用逗号作为小数分隔符的机器上正确渲染具有浮点坐标的元素的问题。(UUM-868)

  • UI Toolkit:修复了 ListView 的展开状态不会跨选择序列化的问题。(UUM-1461)

  • UI Toolkit:修复了名为“Assets”的命名空间下的 UI Toolkit 控件会导致 UI Builder 的 Project 窗格中出现异常的问题。 (UUM-3481)

  • UI 工具包:修复了矢量图像渲染忽略目标矩形位置的问题。UUM-860 )

  • 撤消系统:进入和退出播放模式时处理预制舞台更改。UUM-7045 )

  • 通用 Windows 平台:修复了尝试在 UWP 上使用 System.Web.HttpUtility 类时出现的错误。(UUM-4008)

  • URP:在 SM 2.0 上的 SimpleLit 着色器中添加了 multi_compile_instancing。1397612 )

  • URP:URP 2D - 修复了 m_AlphaBlendOnOverlap 属性的 Light2D 升级问题。UUM-1845 )

  • 版本控制:固定编辑器在没有可用网络时挂起
    固定现有签出已锁定工作区错误
    固定签入因连接不稳定而失败。

2022.1.9f1 中的包更改

更新的包

posted @ 2022-07-31 16:16  方是源  阅读(2524)  评论(0编辑  收藏  举报
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