Final评论II
1.新蜂组:
俄罗斯方块:首先,此次final发布中最吸引我的就是新增的瞄准功能,想必他们在设计的时候花了很多心思。其次,由于在beta版本发布时,有同学表示他们的UI设计不太美观,遂final版本在功能和界面上都有了改进和完善,界面设计上增加了背景图片,界面布局也很合理,左边是数据库区和本地记录区,中间是主游戏区域,右边从上到下分别是,开始、设置区,下一块、等级区,分数、排行、下一局,和右下的的小组logo。界面功能一目了然。最后,这次的版本除了武志远同学所说的数据库排名系统没有实现,其他的功能都实现的很好,并且新增的功能也很丰富,即三个新的功能键、快速下落和作弊系统。感觉此次的final版本新蜂小组算是用尽了浑身解数把想到的、能加的都用上了,最终成果很好,也得到了大家的认可。
2.金州勇士组:
在线考试系统:此次final发布,基本考试系统的功能都已实现,目标群体很明确,即学生和教师。教师可以对试卷试题进行管理,学生可以对试题进行分类选择,在线培训和在线考试等。在演示过程中,采用PPT讲解模式,把考试系统的每个功能都介绍的很详细,但也使得太多的文字赘述,导致演示显得些许无聊。在UI设计方面,是一般考试系统的简约风格,没有花哨的背景,显得系统更加严谨,进入主页面后,主要分为两部分,一部分是左边分类标签矩形框,另一部分则全是考试系统主要操作和实现的区域,合理化地分布了两个区域。总的来说,已经做到了考试系统所需的相关功能,使繁琐的考试变得更加简便。
3.飞天小女警组:
礼物挑选工具:首先,在使用时有卡顿得现象,这点会大大降低用户体验度,原因可能是网络问题。其次,在功能设计和完成上,服务、个人中心、常用收礼人管理和礼物top10都完成的不错,而且新加了“猜你喜欢”,也是从用户的角度出发增加的功能。很贴合项目设计的初衷,为用户即送礼人服务。最后,由于小组的能力有限,在UI的设计和实现上,没有做到尽善尽美,如果可以,应该可以在布局设计和配色设计上再细致一点。总言之,此次的final版本,已是该组在有限的人力和时间上,做到的最理想的程度了,尽管仍有很多不足,如:礼物品种过于单一、礼物重复率太高、分类标签不够细致等。
4.天天向上组:
连连看:首先,final版本已经对之前各小组提出的bug进行了修正,如:切换主题时图片混入、连线时的直线问题。其次,进一步增加了新的功能:特效卡、重置卡、双倍卡、重新洗牌和死局判断。并且考虑到操作方便和用户习惯,把背景音乐的开关设置到了界面的左下角,方便使用。本人最喜欢切换主题的功能,很酷炫有趣(如果可以,希望增加麻将主题,记得小时候还没接触到连连看游戏时,就会常把麻将平铺成任意矩形,从外到里地找出相同两张牌面,这应该也算是一种连连看游戏)。在有图片出现发白闪烁时,应拼手速消去的功能,给同学们造成了误解,以为是bug现象。总言之,可以把传统连连看小游戏做得生动有趣,实属不易,天天向上小组完成的已经很好了,很是喜欢。
5.奋斗吧兄弟组:
食物链:首先食物链教学工具非常实用,无论是学习的学生还是教学的老师,都可以通过这个软件来满足需求。其次,起初的版本中已经实现了基本的功能,如:选择场景、添加生物、删除生物、添加连线、显示食物链等,之后又增加了自定义生物的添加和删除,此次的final版本更是添加了背景音乐,很是创新有趣。演示时采用一人讲解一人操作的形式,或许是事前没有预演几遍,演示情况不是很流畅,如果演示前练习几遍应该效果会更好。UI方面,由于自定义添加的生物的图片存在白边,会对背景有些遮挡,有点不太美观,如果有可能可以提供一个裁切好的生物图片库,避免自行添加的图片与画面不协调,从而影响使用效果。最后,能看出该组在这个项目上付出了很多精力,不断添加新功能和新想法,使普通的食物链教学工具,变得生动有趣。
6.nice组:
约跑:在final版本展示时,可以看出该组事前做了很多准备,解决了大屏幕观看操作的问题,能更好的展示项目。项目本身很具吸引力,但因其前两次展示时没有发挥好,导致效果不佳。此次发布,一人一机互动演示如果注册、登录、约人、制定计划、聊天等,明确展示出了软件的主要功能,虽说摄像头有些不稳,对展示产生了影响,但总体效果很不错。UI上新增添的背景,令软件焕然一新,风格突出。但因软件是安卓版本,使得很多iOS用户不能下载体验,有些局限。总的来说,约跑是一个非常好的项目,该组在功能设计和实现上也基本满足了用户的需求,通过跑步锻炼身体,结实伙伴,很有意思。