摘要: NGUI参考:http://www.tasharen.com/?page_id=140【风宇冲】Unity3D教程宝典之 AnimationCurve [此博文包含图片]http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html//===========... 阅读全文
posted @ 2014-11-15 07:25 珊符 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: openGL网址:https://www.opengl.org///========== 阅读全文
posted @ 2014-11-14 19:34 珊符 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Reference.htmlhttp://docs.unity3d.com/Manual/Built-inShaderGuide.htmlhttp://docs.unity3d.com/Manual/Shaders.htmlh... 阅读全文
posted @ 2014-11-14 10:07 珊符 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android组件1.activity2.service3.content provider//向外暴露数据4.broadcastRecevier//====================1.activity启动流程最少一个用户界面,如何启动的 Anroid操作系统访问AndroidManife... 阅读全文
posted @ 2014-11-14 06:04 珊符 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安卓SDK-开发工具包adt-eclipse的一个插件www.android.comadt bundle for windowshttp://jingyan.baidu.com/article/f96699bb8b38e0894e3c1bef.htmlMicrosoft Windows [版本 6.... 阅读全文
posted @ 2014-11-14 02:57 珊符 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.privatestring[]lodList={"_h","_m","_l"}Cannot implicitly convert type 'int' to 'string'2. 阅读全文
posted @ 2014-11-13 17:58 珊符 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分3大块学习内容:1.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。2.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染.3.程序技术性应用:公告板,精灵,天空盒,体绘制,材质系统,场景图,渲染队列. 阅读全文
posted @ 2014-11-13 14:49 珊符 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader "Test/test" { Properties{ _Color("Fuck You",Color) = (0,0,0,1) _MainTex("Fuck _2",2D) = "tu"{} }SubShader{ Pass{ Color[_Color] S... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 13:01 珊符 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: model_结合应用数据,应用流程以及业务逻辑view_从model中提取数据并呈现出来controller_调用应用流程,接受输入并传给model和view 阅读全文
posted @ 2014-11-13 12:12 珊符 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑