摘要: 1.TimePicker的使用发发2.OnTimeChangedListener3.DatePicker4.AnalogClock的使用方法//========================//==============private TimePicker firstTimePicker;fir... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 09:07 珊符 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.relativeLayout布局的新属性4.22.相对布局练习//==================android:layout_alignStartandroid:layout_alignEndandroid:layout_alignParentStartandroid:layout_ali... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 08:42 珊符 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.对其控件的基准线2.与父控件的四个边缘对齐3.对齐至父控件的中央//===================基准线(baseline)第三条线基准线//===================android:layout_alignBaseLine = "@id/firstview"//======... 阅读全文
posted @ 2014-12-08 21:51 珊符 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相对布局1.什么是相对布局relativelayout2.为什么要使用3.相对布局的两组常用属性//==================1.相对布局是另外一种控件摆放方式2.相对布局是通过指定当前控件与兄弟控件或者是父控件之间的相对位置,从而达到控制空间位置的目的//===========布局越多,... 阅读全文
posted @ 2014-12-08 21:28 珊符 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var gameover=0;//Flugzeug an und abschalten. Wird später interessant. Game Over || Turn on and off the airplane code. Becomes interesting at a later p... 阅读全文
posted @ 2014-12-06 15:38 珊符 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在CG杂志上有不少图片来自于SIGGRAPH(世界图形学年会) 阅读全文
posted @ 2014-12-03 21:06 珊符 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D口试——真实的面试Unity3D面试——真实的面试本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了... 阅读全文
posted @ 2014-11-23 20:27 珊符 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1\在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?2\C# String类型比stringBuilder类型的优势是什么?3\C# 函数Func(string a, string b)用Lambda表达式怎么写?4\数列1,1,2,3,5,8,13...第n位数是多少?用C#递归算法实现5\一... 阅读全文
posted @ 2014-11-23 20:26 珊符 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LinerLayout布局的嵌套奇葩的layout_weight//=============== android:background ="##ff000"; android:orientation = "horizontal" /LinearLayout>//===============... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 11:59 珊符 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.图片视图(ImageView)的基本概念2.与ImageView3.神气的ScakeType属性//===============================1.XML文件当中使用标签2.在代码当中使用ImageView的对象表示//=============================... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 11:22 珊符 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑