摘要: OSI-7层TCP/IP - 4层1.2.2 TCP在第二层传输层添加TCP报头的格式,32位数据分成字段表示信息1.2.3 Internet层时,添加IP报头1.2.4 IP地址-赋予主机的32比特的唯一标识符,表示方式32比特划分成8比特的4个部分,再把各个部分转换成10进制数IP地址根据可能构... 阅读全文
posted @ 2015-01-02 20:41 珊符 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一什么是渲染管道是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二如何优化内存有很多种方式例如1.压缩自带类库2.将暂... 阅读全文
posted @ 2015-01-01 17:16 珊符 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 7.用u3d实现2d游戏,有几种方式?答:一种用UI实现(GUI,NGUI...),一种是采用3d实体对象(plane),绘制在3d对象上,调节摄像机,采用平行投影模式或则固定视角。8.u3d中碰撞器和触发器的区别?答:触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体。9.物体发生碰撞的必要条件... 阅读全文
posted @ 2015-01-01 16:44 珊符 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-01-01 16:20 珊符 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-12-17 10:51 珊符 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.seekBar的主要属性2.OnSeekBarChangeListener3.RatingBar的主要属性4.OnRatingBarChangeListener//==========================1.进度条最大值:max2.进度条:progress3.次要进度的值:secon... 阅读全文
posted @ 2014-12-16 21:44 珊符 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: activity生命周期1.如何在一个应用程序当中定义多个Activity2.启动一个Activity的方法3.Android当中的backstack(历史栈)//=====================定义多个Activity1.定义一个类继承Activity2.在该类当中,复写Activity... 阅读全文
posted @ 2014-12-11 22:12 珊符 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进度条1.Android当中的进度条2.各种进度条之间的关系3.ProgressBar进度条的风格4.ProgressBar的使用方法//==================1.可拖拽进度条垂直风格 ---progressBar --- 水平风格seekBar /// RatingBar//===... 阅读全文
posted @ 2014-12-10 21:49 珊符 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AndroidManifest.xml//=== //======================= 阅读全文
posted @ 2014-12-10 16:50 珊符 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安卓没删干净导致报错,要到放安卓文件的位置去删!!! 阅读全文
posted @ 2014-12-10 10:49 珊符 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑