什么是游戏中的帧同步

简述  

  游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端上的,而且大家收到的信息一定要是一致的,不然没法玩。

-实时性

  网络存在延迟,客户端发出指令到服务器需要时间,服务器发送指令到其他客户端也需要时间,为了做到让玩家感觉不出来延迟,这个发送消息的周期一定要短,例如我50ms就同步一次信息,加上网络延迟100ms,150ms的延迟,玩家是反应不过来的,这个延迟对于玩家来说是越小越小,但是对于运营成本,同步消息频率越大,对于性能要求越高,成本也就越高,所以是要做一个权衡。而且为了能够减小服务器的压力,也为了能够更快地转发信息,游戏的逻辑一般会放到客户端去执行,这样更快。

-同步性  

  客户端需要将指令同步后然后在固定的帧间隔内进行逻辑计算,而不是将逻辑计算好了再发送到其他客户端,原因是在某一帧内,玩家如果在不知道其他用户的操作的情况下进行逻辑计算的话,会造成计算结果的不一致,比如说一帧内玩家A攻击了B导致B死亡而这一帧内B也攻击了A导致A死亡,那么两个客户端都认为对方死了,实际上通过指令同步后进行计算,只会有一个死。那就是最先发起攻击的那个人。

  如果使用同步指令后再计算的模式,那么需要保证的是每个客户端收到相同指令都会运行出唯一的结果,为了保证这一点,所有客户端都应该有相同的随机种子,也就是说如果有需要随机的地方,那么每个客户端都应该随机出同一个结果,比如玩家A掷骰子,那么每个客户端那里玩家A都应该掷出相同的数字。

  指令是不能丢失的,丢失后就会有客户端计算的结果不一致了,所以网络传输必须使用有数据可靠性保证的传输方式,例如tcp,例如kcp。

  为了应对玩家掉线的情况,服务器应该保存一场游戏中的指令,在玩家断线重连后发送到玩家终端。

 

posted on 2017-05-16 20:47  skyer1992  阅读(5404)  评论(0编辑  收藏  举报

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