摘要: 协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交给了程序员自己实现,当然也就可以提高灵活性,另外协程的开销比线程要小,在程序里可以开更多的协程。 在Unity3D中,使用StartCoroutine(string methodName)和StartCoroutine(IEnum... 阅读全文
posted @ 2015-01-11 21:59 珊符 阅读(217) 评论(1) 推荐(0) 编辑