摘要: 1.把C++当成一门新的语言学习(和C 没啥关系!真的);2.看《Thinking In C++》,不要看《C ++变成死相》(C++编程思想,翻译的非 常差);3.看《The C++ Programming Langua ge》(这本东西有影印板的)和《Inside T he C++ Object... 阅读全文
posted @ 2015-02-19 18:33 珊符 阅读(137) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.总览Behavior Designer是一个行为树程序.他为所有人设计-程序美工策划.Behavior Designer提供很好很强大的API,允许你愉快的进行玩耍.他和PlayMaker和uScript插件完美结合,提供直观可视化编辑器类.你可以不写一行代码也能创造复杂AI. 这篇文章将为B... 阅读全文
posted @ 2015-02-06 11:38 珊符 阅读(507) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 4.6 struct 才支持序列化,4.5只能用class 阅读全文
posted @ 2015-02-01 09:21 珊符 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Behavior Designer插件里,主要有四种概念节点,都称之为Task。包括: (1)Composites 组合节点,包括经典的:Sequence,Selector,Parallel (2)Decorator装饰节点,顾名思义,就是为仅有的一个子节点额外添加一些功能,比如让子ta... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 14:57 珊符 阅读(1539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: isKinematic这个参数指的是是否受物理力的影响,如果勾上则不收AddForce等物理添加力的函数影响了。当物体进来,OnTriggerEnter当然会触发。出去时,OnTriggerExit也当然触发。那么物体在进来后Destory后会如何?经过测试是:不会调用OnTriggerExit。U... 阅读全文
posted @ 2015-01-15 11:03 珊符 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d的三种ShaderUnity的Shader分为三种:(1)Fixed function shader 属于固定渲染管线Shader,基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback(之后有详细介绍)。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FXfiles 或者NVID... 阅读全文
posted @ 2015-01-12 10:17 珊符 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交给了程序员自己实现,当然也就可以提高灵活性,另外协程的开销比线程要小,在程序里可以开更多的协程。 在Unity3D中,使用StartCoroutine(string methodName)和StartCoroutine(IEnum... 阅读全文
posted @ 2015-01-11 21:59 珊符 阅读(217) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: .NET平台CLR (Common Language Runtime 公共语言运行库)应用程序构建基块(building block)LING(Language Integrated Query,语言集成查询),LING是一种以声明方式查询数据源的方式IDE (Integrated Developm... 阅读全文
posted @ 2015-01-05 01:38 珊符 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP、UDP编程一般称为Socket套接字编程2.2 套接字的创建和关闭原型如下 int socket(int af,int type,int protocol)结束套接字int close(int d)2.3 Blocking 和 Nonblocking调用特定套接字函数进行数据发送或接收时,... 阅读全文
posted @ 2015-01-03 13:16 珊符 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP、UDP编程一般称为Socket套接字编程2.2 套接字的创建和关闭原型如下 int socket(int af,int type,int protocol)结束套接字int close(int d)2.3 Blocking 和 Nonblocking调用特定套接字函数进行数据发送或接收时,... 阅读全文
posted @ 2015-01-03 13:16 珊符 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑